indienova.com/steam/game/1590640
时刻保持警惕,对周围的事物持怀疑态度,以免猝死。收集并使用各种工具前往地面。……为了避免猝死,你应该时刻保持警惕,对周围的事物保持怀疑。……保存点是固定的。不推荐那些不愿表达暴力或血腥的人。我们的游戏支持游戏手柄。未来将支持游戏手柄
indienova.com/game/astragon-bestseller-simulation-bundle
在导师哈普的帮助下白手起家,实现自己成为一名成功建筑业企业家的抱负。……处理各种不同规模和要求的有趣项目,帮助你增加营收,以便为车队增添更加强力的建筑机械。……你从游戏一开始就能够从所有巴士停靠站和巴士型号中进行选择,而不必通过完成任务来一点一点地解锁所有内容
indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更Juicy,还是对性能进行优化从
indienova.com/steam/game/2017210
南大西洋地图是在积极听取DCS客户对现代战区规模和要求的意愿的同时开发的。……在抢先体验版阶段,南大西洋地图将获得如下改进:• 精致的噪点地图图块• 改进的海崖的细节• 消除森林图块线作为奖励……林奇海军上将号护卫舰• 孔德尔海军上将号护卫舰• 圣达菲护卫舰• 五月二十五日号航母(正在开发中)车辆:• LARC V两栖车
indienova.com/game/dcs-world-south-atlantic
南大西洋地图是在积极听取 DCS 客户对现代战区规模和要求的意愿的同时开发的。……在抢先体验版阶段,南大西洋地图将获得如下改进: 精致的噪点地图图块改进的海崖的细节消除森林图块线作为奖励……孔德尔海军上将号护卫舰- 圣达菲号护卫舰- 五月二十五日号航母(正在开发中) 车辆: - LARC V
indienova.com/groups/post/61148
对这个感性问题,很难给出精确的定义。……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松……——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求
indienova.com/groups/post/61147
对这个感性问题,很难给出精确的定义。……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松……——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求
indienova.com/groups/post/61146
对这个感性问题,很难给出精确的定义。……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松……——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658
对这个感性问题,很难给出精确的定义。……账号发布的内容主要有下面这几种(因为网不太好的缘故没有翻很多帖,姑且概括出这几点):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,可并不轻松……——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求
indienova.com/groups/post/11249
发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……树册: 《去月球》能成为一款游戏,就是因为它貌似有了游戏的“流行元素”,但我觉得,它丝毫没有任何一点让玩家……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的
版本:Early Access
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