indienova.com/groups/post/72886
Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎……橙光的发布政策不行,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的,我宁愿用ren'py TAJIANG: 主攻哪个引擎呀
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2806
这个游戏的模型有九个尺寸,分开制作,建模软件用的是blender,因为是简单模型,制作流程是定点,造面……但九倍切圆角之后就几千面了,从上图也能看出些许差别,但还是太微小,最后还是放弃使用了当天也完成了UV高光的制作……一样,甚至连名字都冲着谐音去取,还研究了MC的基本做法,才发现这种略复杂的形状是达不到十万百万块那么高的效率的
indienova.com/steam/game/1955110
当你掌握了造星的艺术后会发现,你不仅在寻找答案,同时也在学习、成长、享受非凡的乐趣。……完成机器人的行动编程之后,它们便会开始工作,快加入它们的行动吧!……我们的造星工厂欢迎各种类型的玩家,这里没有压力,只有探索和发现
indienova.com/u/454844/blogread/5215
AMD Radeon HD 7850 2GBDirectX: 版本:11網路: 寬頻網際網路連線儲存空間……id=2322933740最後線上無聊打的詩卡卡卡 這遊戲 卡卡卡一來玩卡爆配置要求高 我都達不到無法載入……被人說雷包官方不優化受罪是玩家沒錢升配件都被人屌打有錢是贏家有錢買配件沒錢被人電電人不夠爽想要輕鬆點開始來買掛加速透視和自瞄跑的跟車還快射的比國軍還準不開鏡就暴頭連腰射都不用飛行
indienova.com/u/2439905184/blogread/29742
这个引擎很小巧,速度又快,适合研究引擎底层原理和易于新手使用,当然复杂程度没有renpy高,要高度自定义的话
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/steam/game/2119490
超大型规模的开放世界以Unreal Engine 4打造,并以最高水平的画面品质构成的庞大开放世界。……需具备多样攻略的团战副本团战副本将透过与强力怪物和高困难的BOSS对战来考验玩家与伙伴的合作与策略。……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的
indienova.com/u/teapoly/blogread/8015
最丰厚的收入来源可能没有之一因为要青训所以没有永久死亡,但是被打得赛季报销是常有的事情不知道辛辛苦苦练出来的人死了和被别的队买走哪个更伤感情一点因为钱不够……,又是经常受伤的高位行业,经常不得不让分不清苹果和香蕉的独眼巨人去当医生,或者让只会造陷阱的地精穿上比体重还重的铠甲去勇者面前顶两分钟想了想让中后卫去当守门员好像也没有这么危险
版本:Early Access
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