猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

indienova.com/u/mammoth/blogread/31225

我建议,每一位发行和宣推,在拿到产品时,可能还是要有一些基础的筛选标准,并非每一款都要孤注一掷。……说人话的话:铺发量级中等但足够垂直的、kol、媒体达到基础曝光,少量优质内容创作者进行深度解读维护口碑……这部分受众可以成为续作的原生受众,也可以在未来以这部分玩家为基础向外进行点对点的口碑扩散

英语杀(英语杀)

indienova.com/steam/game/934710

我们还有很多不足:1.画面不够精美2.目前没有人物技能,玩法乐趣少了很多3.没有竞技场模式 这些都可以弥补……等级称号:积分达到200会获得(一年级菜鸟)的称号,往后的积分称号请您在游戏中体验!……排行榜:玩家排名将根据您选择的学业阶段来区分,初中,高中,大学,校外

英语杀(英语杀)

indienova.com/game/ying-yu-sha

没有竞技场模式 这些都可以弥补,目前我们团队实力有限,这需要同学们支持我们,有了足够的物力和财力,我们会……等级称号: 积分达到 200 会获得(一年级菜鸟)的称号,往后的积分称号请您在游戏中体验!……排行榜: 玩家排名将根据您选择的学业阶段来区分,初中,高中,大学,校外。 1.

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

也就是说,A的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B呢?……我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

也就是说,A的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B呢?……我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833

尽管里面多少带有一对沉没成本舍不得的因素在里面,最重要的因素还是对“中国足球模拟器”这个游戏的热情确实没怎么变过……毕竟东西没做出来,挨不了夸也挨不了骂,可喜忧。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一积累起来的小自信,我才敢于想的多一

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/indie-game-news/four-years-of-development/

尽管里面多少带有一对沉没成本舍不得的因素在里面,最重要的因素还是对“中国足球模拟器”这个游戏的热情确实没怎么变过……毕竟东西没做出来,挨不了夸也挨不了骂,可喜忧。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一积累起来的小自信,我才敢于想的多一

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(一)

indienova.com/u/zekehuang/blogread/5443

用于升级士兵,基地和科技,科技点可以升级我方每回合进攻的npc士兵用于突破敌方玩家防线。……游戏支持1v1联网对战。……,lv2:100,lv3:150,lv4:200,lv5,250)lv3之后英雄需要达到一定兵力才可以升级

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-03-vertical-fog/

与此相反, 我们只希望在放置GameObject的那一层产生比较集中的雾, 因此可以考虑基于每一个的世界坐标决定其雾的浓度……这是因为严格意义上来讲我们输出的是"坐标", 而游戏场景中的坐标可能会比较大, 比如厨房的柜子顶端其y轴坐标就达到了……而上面的做法是在片元着色器中做坐标转换, 屏幕分辨率是多少就做了多少次矩阵乘法 ...不知道读者是不是和大萌喵一样有一种感觉

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

这些冒险在大故事走向上是确定的,但是每个勇者由于各自喜好不同,会去选择不同的路径来达到冒险目标,就如同在别的游戏中……,完成后掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

版本:Early Access


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