关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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我们杜绝闭门车的学习方式,追求开放式的学习有效的交流沟通。因而我得以迅速克服这些压力。……很遗憾,这一我在《All is Dust》的制作中并没有做到。……项目经历GRE成绩不是强制要求。我是2012年12月完成了基本申请,并寄送了成绩单和托福成绩

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……但是我们的眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

星际幸存者(Space Survivor)

indienova.com/steam/game/2797240

你不是孤独的舰长;僚机从空间站招募僚机,与你一起对抗敌人,构筑你的防御舰队;投资有多条成长路线可以投入,但平均分配会收效甚微……我想尝试探索出一种即时操作但不是狗斗的太空飞船战斗方式,主要体验是在战斗中对船员的工作部署、电力系统的电量分配对飞船优劣势利用的策略……目前只完成了一些雏形,还有不少内容没有完成想清楚。我会持续更新和尝试各种方案,直到满意

明年三月PS+不再提供PSV会免游戏

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- 珍惜你的小 V PS3,它们可能只有一年时间了。……虽然没有特别解释,但我不负责任地猜测一下,明年3月8日可能是 PS Vita PS3 生命周期的结束……对于 PS3来说,这台12年高龄的主机就此退出历史舞台是有可能

sonicshield:新的进展.新的成绩.新的征程

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华丽的分割还有一小成要向大家汇报Big Day最近参加了2017 IMGA中国的评比, 有幸在1000……再次感谢大家一直以来的喜爱支持,从indieplay到IMGA中国,从taptap到摩,声波盾与Big……Day的每一成长都离不开所有玩家对我们的鼓励,我们还会继续坚持,相信那个big day一定可以早点到来

脏弹®(Dirty Bomb)

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没有手柄支持或者辅助瞄准的残酷环境下,只能靠自身的技能反应能力来避免死亡。……毕竟,能获得大笔巨款的话得一放射病又算得了什么呢?特点:◎ 节奏,高度竞争的团队合作。……竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧◎ 执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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并不是缺乏梦与情怀,而是我们的认知还没有准备好,尚未找到合适的道路。……Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一……2003年8月,我穿越太平洋来到美国洛杉矶南加州大学攻读电影学院的互动媒体专业,特雷西.弗勒顿是给我讲学游戏设计游戏评论的第一个导师

音速战机(SpeedFighter)

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开发:BluSped Studio, 蓝工作室。发行:BluSped Studio, 蓝工作室。……是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?……速度飞行, 生存或死亡? 就在现在,你进行着一场星际空间的飞行战斗.

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……DASH 来接住它,亦或在你手上没有箭或者对手手上没有箭的情况下去踩对手的头。……Towerfall 没有网络模式也没有 Mod,但它自带了一些 Variants 让你不会那么

版本:Early Access


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