湮灭线(Oblivion Override)

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闪避,冲刺,奔行在不断进化地城墙壁间敌人激斗起舞。……加入官方讨论群欢迎大家随手加入愿望单,或群与我们讨论,会有群管理员1v1提供各种帮助!……| 湮灭线开发进展 - 新品节内容、武器和进化特性开发日志#1 | 聊聊湮灭线 - 关于团队,最初制作湮灭线简单想法关于游戏纯粹

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 精灵游戏中一张图片就是一个精灵,通常一个游戏中包含很多精灵(即很多的图片)。……,这个数字一,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微信群中@某个人@所有人的区别

Dragon Fury

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1v1 Fighting.……制作你自己组合 - 战斗系统经过专门设计,非常动态!……有很多角色,但请注意他们的区别主要是外观上(他们没有独特攻击/动作),但他们确实有不同体型,这确实会影响游戏

小组帖子:FNA环境搭建

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我最大感受是它在大包大揽引擎和底层API中达到一种平衡.你拥有很大程度控制权,并且不必底层系统纠缠……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不上代码也没什么用处。……GamesFNA From Scratch(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我

那些与色彩有关的图片教程

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总之这里收集了一些以图片方式制作的色彩教程,选择了我看得懂(或者说零基础),看得下去(讲解生动活泼……总之这里收集了一些以图片方式制作的色彩教程,如果你经常浏览相关内容,或许知道我在说什么。……色彩设计流程(计划,对比,亮度饱和,明暗关系,光源,编辑)点击这里查看

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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游戏音乐从最初芯片音乐开始发展到现在,从听觉上带给大家感受影视音乐区别不大,影视配乐所具有的各种风格……那么,影视音乐游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐一切。……总结:游戏配乐影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线经验能力……(拥有供给策划使用成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术……,也支持整包制作,有需求小伙伴联系我V13375966855

AI CG Generation Engine

indienova.com/steam/game/1881520

它可以快速将一张普通的人物照片转换成动漫卡通风格、您拥有正版版权游戏CG图片。……没有繁琐步骤,不需要专业技能,只需要简单几步,就可以制作出CG图片。……,让您在处理图片的速度上,快人一步

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

在2019年FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享了蔚蓝游戏中美术的制作过程……他来自São Paulo,巴西,最近搬到温哥华,继续Celeste团队合作。……v=0gTIXysBC_M

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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一般玩家或业余创作者在正规手段下,并没有办法自行为游乐器主机制作游戏。……图片来源由于该世代主机总类繁多、也有许多定位上较为模糊产品,这边就仅以其中几个具有较高知名度代表性……程式码与制作解说请见作者 OKI 部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

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