一款实验性作品的意义

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这个团队没多大的影响力,倒是在网络上能搜索到之前它与某中国开发者关于游戏剽窃的纠纷。……他们希望通过这个活动来试验如何讲好故事以及用有限的交互艺术作品进行(制作)经验交流。……因此,整款游戏都是一种静默、无声的状态,制作团队用了“slient story“的说法

会员:Zuneegy

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有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……小时等等,可能在很多大神眼里我的游戏经验不足,但是私以为对游戏相比一般玩家还是有比较深入的思考的

初始之部:漂洋过海来看你 - TGS2016独立游戏出展记录

indienova.com/u/initory/blogread/1342

希望国内的Chinajoy,也可以更多地支持独立游戏开发者。……国内的多哚V1眼镜由于便携特点同样受到了大量日本玩家的热捧,试玩的队伍排的一层又一层。……最后,去前开通国际漫游,下载好当地地图,带好证件(护照、身份证)就差不多了

小组帖子:DDS独立游戏音频工作室!有音频需求的小伙伴们欢迎来骚扰!

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发起:Duck Dodo Studio 我们是一群专精音乐制作/音效设计的小伙伴~希望可以给在做独立游戏的朋友们提供……end to end的音乐制作/音效设计服务!

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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只要还在这个充满敌意的环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作新的工具和武器让自己生存下去。……如果游戏失败,你还可以选择自己的死亡方式。……一切都变得真假难辨,用你的洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是

独立游戏的现象学:正态分布、独立光环与价值多样

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没有什么比独立二字更加包容亦更加自由,文中的价值认同都可以独立游戏的一个部分。……这些独立游戏开发者并不具备真正的独立开发能力,他们的目标甚至可以降低为开发一款相对完整的游戏。……不过,就像上文说的那样,没有什么比独立二字更加包容亦更加自由,以上的价值认同都可以独立游戏的一个部分

驱煞(Qusha)

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《驱煞》是贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出的-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例, 由于是课程案例……体验刷怪快感,屠戮各类妖魔 基于 UE5 引擎的支持,《驱煞》可以承载大量妖魔

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……在这里,他们不可以相信任何人,更不可以信赖彼此。……GTA 线上模式自推出至今的所有游戏更新内容,以及 Rockstar 制作并发布的游戏内容,也都会开放提供

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102847

做过两部独立游戏的配乐,一部参赛电影的配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业的学生,所以现在低价接活。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

版本:Early Access


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