小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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评估比较除了上面两种难度测量方式,我们还引入另外两种测量方式。……在最短路中,除了标准的最短路,我们还用了一种更符合人类思维方式,但却违反最短路算法的模型。……其中黑体数据具有统计学意义

温暖的小火:【FH】进度……

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2天时间画好了UI,实现了数据保存获取以及UI开关……让不会美工的画UI全程直男审美……接下来研究角色动作…………(素材来源官方Free)真的就像盖房子,一个人包揽了瓦木水电油漆安装

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

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走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

stencilBufferToColor.colorBuffer ,测试使用的 depth buffer 的数据来源是……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target……i) : SV_Target { fixed4 sourceColor = tex2D(_MainTex

《电竞教父》策划日志(1)

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、无礼、好胜心旺盛的人,之所以选择以竞俱乐部 MOBA 项目教练这个视角来制作游戏,还得从我试玩了三款竞俱乐部类型的游戏说起……但是规则的变化如果想更多样,我们很可能需要采用系统化的手法,使一些设计能够随机组合,尽可能地提供更多的规则变化……规则变化,它会影响我们的策略深度,所以在一开始我们就需要可靠的设计来保证游戏深度,于是在《竞教父》

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

indienova.com/groups/post/101476

目前《变量》《变量2》已经上架STEAM平台,预计2022年底,《竞教父》发售。……目前steam上架游戏:变量、变量2目前正在开发的游戏:竞教父工作地点:成都提供住宿,避免通勤(非宿舍……:565892638期待你的加入~ GameDevBaiyi: 你好呀,白天我会和你联系哦,回复我个v或者电话就更好了

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

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需要降低通道,引入中转服务,可以使通道收敛,同时前后端关系也解耦。……团队战是 3v3 对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜。……3v3 匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务的机器 ip 和端口(映射到

磁带妖怪:未知码头(Cassette Beasts: Pier of the Unknown)

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给超大手电筒充饱,再给自己壮壮胆,投身《磁带妖怪》新 DLC《未知码头》的世界吧!……个全新的角色装扮选项 新加入的怪物令《磁带妖怪》的怪物总数增至 141 种,也就意味着可解锁的虚构融合体如今将达到

Heroes Raid

indienova.com/steam/game/1416800

深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

收获日 3:解救休斯顿 武器包(Payday 3: Houston Breakout Weapon Pack)

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枪,不完的枪!要在其中脱颖而出,就得射出更多子弹“解救休斯顿”武器包正是为此而来。……新主武器 ◎ 尼特 S3 - 一款野蛮的连发武器,可以在眨眼间打出无数子弹

版本:Early Access


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