我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么既定的风格限制下,是什么吸引着我?……,既定的风格限制下,是什么吸引着我。……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是 Samorost 系列中较为常出现的一个概念

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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unity资深程序一名,资深3d美术一名,2d美术一名 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,美国留学……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:成都没有小伙伴打算做独立的么

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发起:flisei 为何这里人这么少(・ω・) Demgel: 终于有人说话了 糖小西: 有是有 就是谱的太难找……Demgel: 是啊,没有一个好点子,做的东西没有特色的话,不出众,就只有消失茫茫大海中 kimon……干掉丘比特: 这里有个程序 coco: @Zazaku#4 还缺程序吗 Yuhengyi: 我也是成都

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #4

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我也不知道我们具体会加什么进去,不过可以稍稍期待一下。 Rez和Zack提到了1v1对战模式。……我觉得在可预见的未来,我们不会加入3D格斗的内容,抱歉了Zack。……或者他们非常清楚,要在游戏中添加什么内容,需要哪些素材

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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Then Why但为什么游戏需要“沉浸”呢?……一游戏假象实现了它(譬如 Firewatch),一游戏将选择结果和胜负(游戏的一般结果)区分开来……沉浸还能够做什么说到底,究竟为什么人们需要沉浸(到某个媒介之中)呢?

德赛纪元(DS Epoch)

indienova.com/steam/game/2371390

同一时间,人类的13000枚核弹全部自动发射进入指向太阳的轨道,所有的智能武器被AI控制,各国的军队无一例外地被……向敌人射击的同时要注意躲避它们的子弹。……· 狙击枪射程远、杀伤力大、每次发射后需要一定时间冷却才再次发射

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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、角色战斗的功能性被剧情和人物设定影响等等,还会多一类似于装扮营地的模拟系统。……剧情作为《埃萨之子》的重要一环,你们讲述整个故事上会采取什么策略?……目前的开发进度到了什么样的程度?还需要多久完成? 目前仍然开发demo,处于起始阶段

与企鹅共度五夜(Five Nights With Los Penguinos)

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Five Nights With Los Pinguinos 是一个恐怖游戏,讲述一个保安意外地得到了一份非常危险的工作……但那里有什么在等着你呢?……这是一款需要注意力的游戏,你必须通过观察安全摄像头并关闭地点之间通道的门来保护自己免受企鹅的侵害

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……想想可能我对于绿色有种莫名的执着吧hhh六月6月也有断断续续用平时随笔练习的方式为signal做一世界观的设定……此外,在这个版本中做到一伪发光效果,具体为每个需要发光的元素都用帧动画来实现

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195

第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个玩的基础雏形。……,不过也有一地方比较无聊。……有趣的方面包括利用地形将玩家绕得团团转的敌人,追逐过程中时而躲藏在视野看不到的地方需要猜测目标位置的感觉

版本:Early Access


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