利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

这里,我主要用到了 Direct3D 10 之后新引入的 Programming Guide for……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……之后就来生铺草吧。所谓的铺草无非就是我们需要生成一些顶点,作为草叶的根位置传入之前完成的 GS

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

战球英雄

indienova.com/steam/game/1682070

玩法核心吸取了足球运动和动作游戏的精髓,同时创造了一些非常有趣的规则。让玩家可以玩得更加激爽!……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……下一个大版本出来之后,会恢复关卡及多人模式的锁定

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/3723

“这样的声明有用吗?玩家可以被这样的声明推到距离之外吗? 在形式上。……8.22好像 Lieve Oma 之后很久没玩过类似的让我蛮感动的作品?

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

indienova.com/game/omsi-2-citybus-o305g

一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

CRI中国分部成立:希望携手各路同仁共谱华彩乐章

indienova.com/indie-game-news/crimiddlewave-china-set-up/

除音频和视频外,CRI 拥有实现手机震动效果插件 HAPTIX 以及实现高品质2D 骨骼动画及特效的……ADX2来说,在这类音频中间件出现之前,程序员要将声音加入到游戏中就要写很多复杂的代码,但是采用 ADX2之后……CRI 关注到了中国市场的快速发展,所以从2014年之后就开始频繁和中国游戏公司进行合作,本次成立 CRI

猴岛小英雄(Tales of Monkey Island)

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s Revenge)发布于 90 年代初,LucasArts 公司正是凭借这两部游戏一举成为冒险游戏的领军人物……后来推出了第四部《逃离猴岛》。2009 年,又推出了《猴岛小英雄特别版》

版本:Early Access


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