indienova.com/u/passwork2/blogread/2234
它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。……医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。……基本上来说一个物体的两个关键帧之间距离很近,同时越多的帧数看起来速度越慢
indienova.com/u/zre01n/blogread/11740
AR看到的场景和人物,一部分是真的,一部分是假的,是将虚拟信息带入到现实世界。01-031.……(开发一套游戏引擎需要至少3-5年,游戏公司基本不会自己开发游戏引擎)c.……项目资源:美工模型(fbx)、图片。b. Hierarchy:放游戏对象
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周基本上都在忙着重构编辑器。 这周基本上都在忙着重构编辑器。……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是加 `a game cover` ,这种 `prompt`
indienova.com/game/zhan-chang-ying-xiong-wu-yu
不会抽到重复武器)联系我们欢迎各位大佬加入《战场英雄物语》Steam分部 Q群 641419501 关于三方账户的说明游戏中不需要绑定三方账户……,直接用Steam登陆,相应角色信息即和Steam账户绑定;因为游戏中公告会跳转相应微信页面,游戏介绍页面关于
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
indienova.com/game/marisas-marvelous-magic-shop
・在一年内存款 5 万元是第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……因为地势偏远基本没有什么客人。 正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了
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