HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周基本上都在忙着重构编辑器。 这周基本上都在忙着重构编辑器。……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

羽化:Day 53 - 54

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天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……算法上弱化rgb过高像素的透明度 原理很简单 一张图片uv整数跳动 应该还能优化出更好效果 虽然我不是美术……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

战场英雄物语

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不会抽到重复武器)联系我们欢迎各位大佬加入《战场英雄物语》Steam分部 Q群 641419501 关于三方账户的说明游戏中不需要绑定三方账户……,直接用Steam登陆,相应角色信息即和Steam账户绑定;因为游戏中公告会跳转相应微页面,游戏介绍页面关于

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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・在一年内存款 5 万元是第一大事,没有达成就会 GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效的手段努力赚钱吧……因为地势偏远基本没有什么客人。 正在犯愁怎么把商品卖出去的时候,自称经营顾问的八云紫出现了

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

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、游戏基础介绍游戏基础介绍包含了游戏的类型、玩法、玩家群体、面向市场的世界观以及竞品目标等于游戏基础信息的介绍……通过对美术色彩、地图场景、人物角色相关图片的了解,可以为背景音乐的创作提供更贴切的依据。……5、音乐资料以及需求包括音乐名称、长度、是否循环等基本资料,以及用文字直接描述对音乐的要求,比如“音乐抒缓而忧郁

羽化:Day 26

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什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……月开始设计第一个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

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《蚁人》《死侍》《银河护卫队》等多部热门漫画的作者马克·布鲁克斯,1977年《星球大战》黑武士盔甲制作者布莱恩……如果你拥有成熟独立游戏作品可供玩家试玩,请阅读并同意注意事项后,按提示链接下载报名表,填写并附上作品介绍信息……参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人

三生之树(3ZENTREE)

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三生之树是19年6月实现了最基本的DEMO,中间去忙了其它事情,19年11月底开始正式制作,于最近有可以公开体验的版本……V0.11主要功能基于3D交互式节点的信息系统在3d空间中收集网页,文章和图像建立数据之间的联系,激发新的想法交互风格清新简洁实时节点编辑支持……V0.11 百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Ls9CJ5n9qbLT5

Player1.Z:28/12 Unity笔记

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AR看到的场景和人物,一部分是真的,一部分是的,是将虚拟信息带入到现实世界。01-031.……(开发一套游戏引擎需要至少3-5年,游戏公司基本不会自己开发游戏引擎)c.……项目资源:美工模型(fbx)、图片。b. Hierarchy:放游戏对象

版本:Early Access


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