鬼武者 3(Onimusha 3: Demon Siege)

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《鬼武者 3》是 2004 年 2 月 26 日由 CAPCOM 推出的一款 PlayStation2……当然双主角可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作……,这时候玩家不妨姑且把道具传送给杰克试试看,说不定本来解不开的谜团也会因此而迎刃而解

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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发起:傅老師 遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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直接看结论点这里 问题 对于一个即将要开始开发的项目,哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向……笔者当时认为这种时候听主程序的建议是最合适的,但是考虑到如果以后独自遇到这种问题需要自行作出决策的话,……对于要开发的东西,功能尚不完全确定,需要反复验证功能的时候,先实现主要的功能,再实现导入数据的功能是合适的选择

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……作为初学者我不建议刚开始的时候就开始用透明度,了解一下即可。……当然,你可以不满意曲线的时候点击鼠标右键,你所绘制的曲线会自动取消。下一位是图形工具,快捷键为U

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦和魔沙展开了冒险!……正式解锁时间会再发公告的,感谢各位游戏流程不长,大概一两个小时左右。……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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这两种流派分别注重的是角色的进攻能力和防守能力,需要使用到的卡牌也不尽相同。……;隐身药水大部分时候会有效,但有些怪物能看到隐身的玩家,看不到的也有可能会向大概的方向摸过来;喝下狂暴药水不一就能让自己的战斗力高到能同时消灭所有敌人……它指的是玩家可以游戏的任何时候都可以尝试执行自己的所有动作

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

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用到了 GMS2 的图层系统。……代码 我们已经搞定了关卡区块,并存储不同的层中,现在可以来试试关卡开始的时候随机选择哪些层了。……如图,这里的图层名称是"硬编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

用到了GMS2的图层系统。……代码我们已经搞定了关卡区块,并存储不同的层中,现在可以来试试关卡开始的时候随机选择哪些层了。……如图,这里的图层名称是"硬编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

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用到了GMS2的图层系统。……代码我们已经搞定了关卡区块,并存储不同的层中,现在可以来试试关卡开始的时候随机选择哪些层了。……如图,这里的图层名称是"硬编码"的,所以你需要将它们更改为你的区块包含的内容

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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不管是对于刚入行的美术新人,还是已经积累一行业经验的美术师们,这份文档某种程度上都具有一的参考价值……确认了大角色比例后,确认每一个部件的大小以及位置是否正确。4:寻找大轮廓感觉。……确认哪些位置ZB雕刻,哪些部件3D建模卡线,哪些位置可能是卡线建模结合雕刻,给予合理的拆分,避免不合理的一体模或者是过分的拆分导致过于零碎

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