indienova.com/u/neohermit/blogread/25702
现在游戏可以在更高更稳定的帧率运行,并使用更少的内存。……基于相机的角色动画剔除;减少一些操作和更新的频率;删除一些角色的重复更新;通过这些优化,《开物天工》现在可以在更高更稳定的帧率运行……在使用集成显卡和外置显卡的MacBook Pro 2019上做的一些测试表明,画面帧率每秒可以提升15
indienova.com/steam/game/2257840
● 阿莉丝在炮火中长大,游走在阴暗的街边,坏事做了一箩筐,调皮的小野猫。……如果可以活下去的话,不论是什么都愿意做,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚。……・在战斗开始之前可以随时存档・需要注意的是,除了boss关卡以外,在道中战败的话,将无法通过自动存档重新挑战
indienova.com/groups/post/33557
这个隐藏的调色板在官方文档里也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比图:……我们可以分开来看下pset(x,y,a%8)如果只用a来计算,会将屏幕按照点的到中间点的角度分割成16……y,(a+d/4)%8)当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8的倍数相乘才可以对齐
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950
这个隐藏的调色板在官方文档里也没有介绍,在论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比图:……我们可以分开来看下pset(x,y,a%8)如果只用a来计算,会将屏幕按照点的到中间点的角度分割成16……y,(a+d/4)%8)当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8的倍数相乘才可以对齐
indienova.com/u/ceasia/blogread/31538
并且非预订玩家也可以获得该任务。”……Phil Spencer 表示:“有整整 15 亿人在玩手机游戏。……5.今日杉果一图流:《潜渊症》平史低
indienova.com/groups/post/100776
就是8方向射击,更复古,也可以在不减少移动速度的情况下向一个固定方向射击;如果在比较安全的距离,利用瞄准来精确射击……hitbox,在子弹上再加raycast处理来检测hitbox,后来想到如果关联到动画上可能工作量挺大……只能导出单帧图像,并不像aseprite那么方便,还要用Free texture packer处理成条状图再回
indienova.com/u/root/blogread/29810
就是8方向射击,更复古,也可以在不减少移动速度的情况下向一个固定方向射击;如果在比较安全的距离,利用瞄准来精确射击……hitbox,在子弹上再加raycast处理来检测hitbox,后来想到如果关联到动画上可能工作量挺大……只能导出单帧图像,并不像aseprite那么方便,还要用Free texture packer处理成条状图再回
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
因为时间比较赶,最后有些想法都实现不了,比如我想拍阳光和雨景,结果那几天都是阴天,啥都拍不了……好不容易出个太阳抓紧拍了一下……P.S.……结课以后休息了几天就开始实习了,我是在鹅的一个在研保密项目组
版本:Early Access
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