一种基于游戏引擎的 AR 模式探讨(下)

indienova.com/indie-game-development/an-ar-game-mode-discussion-based-on-engine-2/

想要学习主流的 AR 模式可以自行查询。……简化终端的运算量的要求,降低设备的需求性能,使设备更加轻便(云计算)AR 设备终端的发展(谷歌眼镜)P2P……,但是不乏会出现极端的黑客分子来获取相关的信息一些不好的事情

格物匠客:《开物天工》更新 [2020.04.23]: 优化达到更高的运行帧率和更少的内存使用

indienova.com/u/neohermit/blogread/25702

现在游戏可以在更高更稳定的帧率运行,并使用更少的内存。……基于相机的角色动画剔除;减少一些操作和更新的频率;删除一些角色的重复更新;通过这些优化,《开物天工》现在可以在更高更稳定的帧率运行……使用集成显卡和外置显卡的MacBook Pro 2019上的一些测试表明,画面帧率每秒可以提升15

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

indienova.com/steam/game/2257840

● 阿莉丝炮火中长大,游走在阴暗的街边,坏事做了一箩筐,调皮的小野猫。……如果可以活下去的话,不论是什么都愿意,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚。……・战斗开始之前可以随时存档・需要注意的是,除了boss关卡以外,道中战败的话,将无法通过自动存档重新挑战

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/groups/post/33557

这个隐藏的调色板官方文档里也没有介绍,论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比:……我们可以分开来看下pset(x,y,a%8)如果只用a来计算,会将屏幕按照点的到中间点的角度分割成16……y,(a+d/4)%8)当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8的倍数相乘才可以对齐

83872309:pico-8 精彩代码解析 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21950

这个隐藏的调色板官方文档里也没有介绍,论坛翻了了好久才找到,新旧两个调色板的对比,我做了个对比:……我们可以分开来看下pset(x,y,a%8)如果只用a来计算,会将屏幕按照点的到中间点的角度分割成16……y,(a+d/4)%8)当把角度和距离加起来的时候神奇的图像就出现了,而且角度a必须于8的倍数相乘才可以对齐

杉果娘:杉果日报:1060战不动《碧海黑帆》;微软收购动视暴雪是为了手游

indienova.com/u/ceasia/blogread/31538

并且非预订玩家也可以获得该任务。”……Phil Spencer 表示:“有整整 15 亿人手机游戏。……5.今日杉果一流:《潜渊症》平史低

小组帖子:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/groups/post/100776

就是8方向射击,更复古,也可以在不减少移动速度的情况下向一个固定方向射击;如果在比较安全的距离,利用瞄准来精确射击……hitbox,子弹上再加raycast处理来检测hitbox,后来想到如果关联到动画上可能工作量挺大……只能导出单帧图像,并不像aseprite那么方便,还要用Free texture packer处理成条状再回

highway★:SNOWFALL DEVLOG_03

indienova.com/u/root/blogread/29810

就是8方向射击,更复古,也可以在不减少移动速度的情况下向一个固定方向射击;如果在比较安全的距离,利用瞄准来精确射击……hitbox,子弹上再加raycast处理来检测hitbox,后来想到如果关联到动画上可能工作量挺大……只能导出单帧图像,并不像aseprite那么方便,还要用Free texture packer处理成条状再回

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

indienova.com/indie-game-review/notes-for-persona-5/

然而结果出乎意料,小白鼠不仅兴致盎然,而且还对压杆上瘾了!……,那么该的状态应该是非常得体的。……你的名字的情绪曲线,看第二幅的左上角,是个标准的兴趣曲线核心循环的扩充简单的画一张,我们就能发现

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

因为时间比较赶,最后有些想法都实现不了,比如我想拍阳光和雨景,结果那几天都是阴天,啥都拍不了……好不容易出个太阳抓紧拍了一下……P.S.……结课以后休息了几天就开始实习了,我是鹅的一个研保密项目组

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)