拼命玩三郎:令人惊艳的独立作品少了,但不久之后仍会出现

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我们月初,也收到了通知,入围了 2018 年的 GDC 电影节,各方手续确认后,今天也中午正式对外公布了……但形成反差的是,商业公司对独立游戏的关注更大的,很多商业公司都抛出了独立游戏计划,寻找商业化的独立游戏……但是,独立游戏是属于游戏行业中的前沿、探索的部分,他实际替代了商业公司不太轻易去做的试错的工作,这点无疑是一直推动着整个游戏的发展的

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.……. 1 V n的战斗规模是否太小?……AI测试效果..结果发现 : 因为游戏设计之初就把重点放在单个飞船的设计和运行,贸然加入舰队系统

The Nestinars:开发日志#13:生产

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它是一个瞩目的造船和海运的发源地,伦敦也有一个多元化的、由当地人拥有的制造各种商品的工匠部门。……特别是对于农村建筑,大多数国家,贵族往往是最大的所有者(有时与神职人员媲美)。……因此,在可预见的未来,我们将以较低的速度继续开发

九千年前(9000 Years Ago)

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在一个基于现实世界的陆地沙盘上种植作物、交易土地、发展城市、发动战争。……游戏只有一个服务器,世界不会被重置。这个世界发展成什么样子,将由你做主。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,一片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市

技术美术兼职经验

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每家游戏公司都需要技术美术,但这一行存在巨大缺口,随便浏览一家游戏工作室的招聘页面,你都能看到技术美术职位有空缺……所以,我不会讨论任何工作相关内容,这也是为什么开头不能透露自己做了什么。……v=3DXAVeJh_-0*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

创造简约视觉风格的 3 个原则

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他在此讲座分享创作简约视觉风格的游戏时,需要注意什么,以及如何有意识地运用美学设计,并且如何将这些概念运用在……所以,我们需要在三者之间达到一个平衡,像是《Journey》就是很好的一个例子,抽象但又容易理解,他们找到三者之间的平衡……如果是移动视角,就必须确保从每一个角度看都是漂亮的,这就困难很多了,讲者推荐可以回去看他 GDC15

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……RenPy里一个函数直接能搞定的事,这里用了两个地图、三个事件才搞定。……可惜我不会,所以通常都是跑到论坛求救

满庭芳:宋上繁华(Thriving City: Song)

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↓ ↓ ↓关于游戏《满庭芳·宋繁华》是一款融合了历史、剧情、策略等元素的古风题材城市建造类游戏。……身为县官, 你需要安置百姓、开荒扩土、供给食物,保障其生活所需,也要聆听百姓心声,避免城市灾害与犯罪的同时实现百姓安居乐业的政绩目标……你的城镇并不会永远太平,伴随着城市的发展,你需要建设牢狱防范实施烧杀抢掠的罪犯,随时警惕卧底城镇中的土匪探子

病原体(Pathogen-病原体)

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(现实生活中病原体的进化过程是一个更加漫长而复杂的过程)通过进化获得的基因带来攻击方式的改变,甚至移动方式的改变……(不是视觉)24个基因组(作为套装)189个基因(作为具体装备)8个结局(当前只是通过文字来表现)14……种人体细胞或蛋白(作为敌人)8个主动技能(需要通过基因获得)5种移动或攻击方式(需要通过基因获得)严肃游戏我希望游戏做到寓教于乐

病原体(Pathogen)

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病原体人体内的行为会影响人体的健康,并逐步激活人体的免疫系统,而这将影响游戏的结局。……(现实生活中病原体的进化过程是一个更加漫长而复杂的过程)通过进化获得的基因带来攻击方式的改变,甚至移动方式的改变……(不是视觉)- 24 个基因组(作为套装)- 189 个基因(作为具体装备)- 8 个结局(当前只是通过文字来表现

版本:Early Access


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