《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细的区别,可以从“赛博朋克”经典作品,菲利浦.狄克《仿生人会梦见电子羊吗?》……一般常以西哲观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……,成功在御舆和强尼碰面时,艾特告知 V 即便成功强尼分离,也会因为意识肉体排斥反应,只剩下六个月寿命

奇亿音乐:电子音乐与传统音乐的区别

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电子音乐传统音乐的区别-奇亿音乐 音乐有着悠久历史,但电子音乐是随着现代科技发展而发展起来,……这种音乐形式不是以传统乐器为创作工具,而是依靠电子设备,通过一程序就能创作出新作品,那么电子音乐传统音乐有什么区别呢……由于深受中国历史文化影响,音乐无论从律、音阶还是乐谱上都不同于西方音乐

璇渊-梦馨:光明重影2016.8.11 最新动态

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好了言归正传,关注我们这么久很期待大家对我们有更深入了解,下面我来简单介绍下,目前光明重影是款国内独立游戏……不同于国内目前市场泛滥武侠风,我们坚信有创意团队,分分钟走上人生巅峰。……内心独白:只有足够重量才能与我技能媲美接下来到了猜猜我是谁环节按照国际惯例此时应奉上场景照一张

评分数独(Rated Sudoku)

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(计划)◎ 朋友分享谜题(单人游戏)(计划)◎ 令人放松背景音乐(现已推出)◎ 在线匹配同等水平玩家进行……1v1 游戏,赢了得分,输了减分,获得代表你真实水平评分,谁解决同一个谜题更快,谁就赢了(评分系统类似于国际象棋……)(计划)◎ 好友一起玩自定义 1v1 游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是前端MVVM概念是较难照搬到游戏开发中,毕竟两者面对问题区别较大。……在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……中设置了如果新valuelastValue不同就OnNext,从而实现了“值发生变化自动通知”功能

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……,不同的人见面,选择不同待人方式,收集不同道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世使命。……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

CiGA:Global Game Jam 2019中国区报名开始,与全球开发者一起48小时游戏极限开发!

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48小时;这是一次自我超越,在极限时间内环境尽情发挥自己脑洞才华;这是一份友情沉淀,你会遇到许多志同道合战友组队共同进行挑战……CiGA多个国际游戏开发组织、各国家游戏行业协会、国际游戏行业活动和开发者群体都有着良好沟通和合作关系……帮助多个海外游戏组织和企业在国内开拓合作

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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我认为拳击、自由搏击类似,这种1V1战斗过程间接满足了人类某些原始欲望,也能宣泄观众情绪,很容易代入其中……,在赛点局开局抓春丽发波间隙,成功跳入接肩撞把春丽推进板边,在前期建立了一血量优势。……但欢喜之余,回看国内格斗游戏领域,仍能感到土壤匮乏,从人才资源到资金倾斜,MOBA类游戏成熟程度不可同日而语

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

版本:Early Access


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