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场景/地编1,原画1,策划2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格……:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉……后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG方向)项目分成:25%收益用于工作室分红,签正规合同,有公司保证
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发起:roysd 司马雪娜薇 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/2664850
这是一款结合了农场,挖矿,打怪,以及恋爱为一体的游戏,主人公从小跟外婆生活在一起,有一次外婆被史莱姆打伤……可以鼠标点击操控,或者键盘上下左右空格操作,通过挖矿贩卖矿石,种地出售农作物,钓鱼出售鱼类,打怪,角斗场等渠道赚钱给外婆买药治病……这是一款结合了农场,挖矿,打怪,以及恋爱为一体的游戏,主人公从小跟外婆生活在一起,有一次外婆被史莱姆打伤
indienova.com/game/absconding-zatwor
他有一个和睦的家庭,两个兄弟,一条狗。……此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-12 16:54 贡献
indienova.com/steam/game/468650
● 开始疯狂的连击 – 你能在连击商店中解锁并发动必杀连击,购买并激活强大的强化剂。……● 强化剂 - 击败敌人可不止需要一件夏威夷衬衫和一个能说话的腰包。……激活像无限击打和闪躲时自动恢复体能这样的强化剂来击倒敌人
indienova.com/groups/post/99734
我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏
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我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏
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我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……,且OPPO、VIVO也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大……;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏
版本:Early Access
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