精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了斤。……只狼为什么要坚持他“特别”,但是前两小时又那么“正常”。这个问题忽然了答案。……如果只狼小怪就倒,如果只狼boss只要用血瓶扛着就能过去,那只狼还能吸引到这么多玩家吗?

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

下周BP,继续寻找热情美术小伙伴,合伙人待遇。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们天)。……兴趣小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

还有些比如每个关卡有一个关卡ID搭载在个Monobehavior脚本上,也是需要个关卡来改比较麻烦……我没什么洁癖非得用自己画,重点还是为了游戏整体质量,不过商业付费素材付费有使用权,不如原创那么独无二……我不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖的不好,说市场环境如何如何没钱推广如何如何

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

indienova.com/steam/game/2661520

《寻物大师:这里没有大彩蛋》是个纯粹休闲寻物游戏,有着超过500个你绝对不想找彩蛋。……它们隐藏在意想不到地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?房间里?不用想了!……这里: 好多好多你绝对找不到彩蛋 九个独无二地图,你绝对想象不到会在哪里 个不存在寻物挑战

平行世界(Parallyzed)

indienova.com/steam/game/545670

有一天,在嫉妒时刻,红色把蓝色开秋千推下,使她瘫痪。……满目疮痍, 她突然意识到她可以进入姊妹自觉性和帮助她从昏迷醒来再回到生活。你同时玩两个姐妹。……红色和蓝色交换身体能力随时

动物实验室(Animal laboratory)

indienova.com/g/game-animallab

在遥远外太空有处实验基地,这里外星人通过种催化将人类转化为动物,以满足他们某种需求。……使用不同催化,变身动物形态也不相同。……在遥远外太空有处实验基地,这里外星人通过种催化将人类转化为动物,以满足他们某种需求

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

在做关卡设计时候,你是如何思考啥个人经验总结?……songsong: 知道ccst够了,其实你多用ccst方法多做几个关卡你能懂。……#0 快速重新玩自己游戏,快速进行重新调整,感受自己关卡,像品位玩家样审视自己关卡

流贾君:没有天赋,耐心来凑,迟到的月谈。

indienova.com/u/lukeee/blogread/36643

感觉现在做游戏的人越来越多了,B站上很多游戏开发者真的很有天赋,技术也很踏实,第作品有种能够炮大卖的潜质……游戏线索更加清晰明了了。前期教程也更加优化了,模糊展示了为什么鼠标的按钮和键盘用不了经过。……需要更多玩家宝贵建议,说惯了宝贵建议这个词,但是玩家感觉真的是最好开发动力和游戏优化镜子

你开的每一枪,都在荧屏上跟着呐喊

indienova.com/indie-game-review/rdr2-review/

发售后迎接倒的好评,但大概两周左右,开始面临了个低谷批评,言以蔽之:「伟大是很伟大啦,但就是不好玩……许多细节太过复杂、游戏节奏缓慢,连骑个马都会跌倒,街上言不合突然被追杀、连洗澡刮胡子等等生活细节操作……日本对这种欧美开放世界游戏本来就不太感兴趣,但《RDR2》在 Book Off、 GEO、Traders 之类二手店早已堆积如山

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776

开始是看到我之前卖出去又能卖了,在想是哪里的问题,还是我问题。……随便吧,想不明白,也不关我事,非要说,房子要是都每隔三天就能重新,那我没准可以在这赚上辈子钱了…………打开门满眼鲜红。记得员工守则上说走廊灯亮红光就不能出门,大概某种紧急情况吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)