indienova.com/game/mercenary-squad-auto-chess
新来的朋友,欢迎来到 masa 的酒馆,这里除了喝酒,还能玩到我们最新设计的桌面游戏--佣兵小队自走棋……这是个简单易懂的游戏,不需要多少新手教程,经典 rpg 元素,一玩就懂,招募佣兵,拖上战场,干就是了。……金币足够就升级商店或者招募新佣兵,打不过就升级装备或者更换更高品质或更好词条的装备
indienova.com/steam/game/1459300
闪闪发光的剑充斥着90年代经典游戏的精神参考,明亮而和谐的视觉设计使玩家从一开始就踏上了激动人心的冒险之旅……在90年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身的精神参考,从一开始就明亮而和谐的视觉设计为玩家带来了未来的冒险之旅……随着故事的进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有一次冒险就开始热血沸腾的视频游戏迷
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后就统一简称为“马造”吧。……就今天,在Steam我就购入了一大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的……,就必然无比麻烦,就必然无比痛苦
indienova.com/u/xyz78797a/blogread/37617
最开始本来是想做一个极简的2d游戏框架来着,做着做着就歪了,变成这么个小游戏。……真的是小游戏,一关快的大概就几秒吧,基本都是点点键盘动动鼠标。……游戏大概长这样:现在有个很短的Demo(其实完整版也一样会很短 XD),大概就两三分钟,Steam和Itch
indienova.com/u/nightv23/blogread/24251
这个“系统”不是一般说的战斗系统、成长系统的“游戏系统”,而是元素与元素之间够成的整体的“系统”。……构建交互的系统,就形成了游戏机制构建文字的系统,就形成了游戏叙事构建图像的系统,就形成了游戏美术构建声音的系统……,就形成了游戏音乐构建物品的系统,就形成了游戏经济设计游戏,就是构建不同的系统互相组合达成人幻想行为的目的拓展一下来说
indienova.com/game/cavern-adventurers
若是伸手不见五指就点亮光明,道路中断的话就搭起桥梁……有硬邦邦的岩石就炸个粉碎!……而晚上就轮到集结了村里对己身力量有自信之人的冒险团出马!……搜集宝物,带上强大的装备和充满个性的伙伴前往更深的地方吧!
indienova.com/game/burger-man
《汉堡侠》是一个硬核的侧向滚动卷轴的 2D 平台游戏。……主要目标是避开所有危险的陷阱,收集所有美味的汉堡并到达出口。……该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
版本:Early Access
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