indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2599
怕知乎和谐了,在这里备份一下,爽爽哒。以后可以以精神病人的视角,做一款游戏。……看我不喷死你,忍着痔疮的疼痛,隔壁老谢艰难的一个一个字敲击着,用上那些他认为最有道理最有攻击性的词汇。……在这几个月里,我不断的去翻看她游戏下的评论,只要是骂她的,我就支持点赞,只要是说她好话的,我就使劲踩
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
游戏介绍框架本身就已经是对气氛的塑造和锻炼。游戏介绍框架是对品牌的强化。……但就内部沟通来说,这是对可玩性的根本的评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式的想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/groups/post/30130
游戏介绍框架本身就已经是对气氛的塑造和锻炼。游戏介绍框架是对品牌的强化。……但就内部沟通来说,这是对可玩性的根本的评估及梳理。问题3:说一下他方向感生成模式的想法?……问题7:分享一下就策划、程序、美术资源的建议?
indienova.com/game/magic-potion-stories
50 个关于魔药、与之相关的人和“魔女”的故事。……一系列 50 个短篇视觉小说,其中与一种魔药有关的各种剧情都在展开。……舞台是由一个 2D RPG 风格的视觉系统动态地、富有表现力地展开的
indienova.com/groups/post/308
我觉得作为一个独立且装B的没文化老炮儿,我一直为想看一看不一样的异域文化,亲身感受一下。什么?……还不胸,擦,我就知道你跟哥儿一样,是一个脱离低级趣味的人。文化的内涵比胸更重要。……我可以想象,当你把这些游戏里潜在的文化含义,慷慨激昂的,哐哐哐的,喷给你的女友或者老婆大人时,她一定呼吸粗重
indienova.com/u/owlbaby/blogread/29128
下面我会先简述一下自己的游戏设计思路,随后说一下自己做这个战棋小游戏的灵感来源与玩法参考,然后用“一图流……如果这几款游戏都玩过的朋友这里应该能猜出来我的大体想法是个什么。……”简述游戏主要内容简单来说就是:准备阶段:种植+摆放障碍物,战斗阶段:利用地形、技能、走位来驱逐、击晕敌人
indienova.com/steam/game/1840790
终因逼氪手法软绵无力而遭嫌弃愤而组建了独游小作坊——T0工作室T0代表非BAN必选,代表版本之子——而我们,是那样的……一看故事设定在了大断电之后,没电了就没光了,合理仅存的赛博朋克元素就数大公司里的小阿姨们了,说话又好听……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作制作人晕3D,很严重
indienova.com/game/rose-and-camellia-collection
薔薇と椿 〜お豪華絢爛版〜, 薔薇と椿 ~お豪華絢爛版~, 薔薇與椿 〜豪華絢爛版〜, Bara to……(但游戏中的角色动画是基于使用右手来制作的。)……本作的战斗,是双方交替进行回合制的扇巴掌(进攻)以及闪避(防御),在对手的巴掌之下耗尽生命值的人即为负
版本:Early Access
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