晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

此日志将总结近半年来代码开发内容,主要是卡牌桌游代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发内容,主要是卡牌桌游代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法欢迎留言讨论……(二)效果的执行当所有目标寻找完毕后,进入效果执行阶段,会根据相应操作进行处理,此步骤可能会产生新时机

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

发起:Niilii Godot shader 泛光效果近日在画画时候,想让一个光源泛光效果,发现godot……虽然自带泛光效果,在worldEnvironment节点上,但这个会作用到全屏幕,连你ui都会有效果……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么

探索者 2022-04-27

indienova.com/indie-game-news/the-explorer-2022-04-27/

图片、文章等值得了解和参考价值内容。……,利用 Shader 进行了优化:此外,他还公布了自己最新(还在一直改进)地图编辑器:这个编辑器可能看起来也没什么高级地方……,效果超群:技术实现视频:日式漫画渲染Fabio Consorti() 是来自意大利开发者,个工作室叫做

鱿鱼大战(Squid war)

indienova.com/g/Squid war

在重庆做了好多年游戏原画,实在是疲倦,很多游戏点子创意,涂涂画画平时也记录了很多,现在憋不住了,不过饭也要吃不起了……,但必须搞点什么事情啊,不然会憋死。……画风纯黑白,带些趣味物理效果

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

indienova.com/indie-game-development/octopath-traveler-with-adx2/

– 首先为什么会选择 UE4?……– 正在使用的效果器吗?ACQUIRE:当进入山洞时添加和混响效果诸如,脚步声,台词和效果音。……ADX2 中所做优化,而这些并没有使用效果

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

开发兴趣在本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中我就像被抽调了灵魂一样……我提供了贴图和房顶模型。内味了,很像CS1.6鬼子进村地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

mnikn:《巫师猎手》2021-03-21开发日志(30)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28246

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……,目前基于这个创作地图感觉效果还不错。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

前言轮廓描边是卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……我们就得到了黑色描边轮廓圆辣!!!……轮廓描边效果!!同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

手牌滑动动画不是很流畅,抽动感觉游戏画面整体合格,像素风格到位。……卡牌效果,还是BUG,写是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……,是什么

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

vec4 是shader数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4四个属性,x,y,z,w。……这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点坐标。它是一个vec2。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)