茶多酚:嘴好难画

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因为我并不擅长描绘表情,所以工作流程一般是,先画个眼睛,然后看看眼睛是什么个表情,然后再决定按什么表情画……在常规画法中一般都是非常微小的细节,如果嘴不张开的话,就是很微妙的细线那种微妙的细线对于限制发色数的像素图就有些微妙的麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

indienova.com/u/zjqvrwz2020/blogread/23412

24小时开发一个游戏是什么感觉?24小时开发一个 VR 游戏是什么感觉?……24小时开发一个有灯光有音效有互动的游戏是什么感觉?(⊙o⊙)… 嗯,我现在困得慌。……在这两天的开发过程中,我几乎感觉不到累

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

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这个月美术上有很多突破,包括之前我们觉得可能做不好的动画,也都在方向和特征上找到了感觉。……我不确定什么是“纯粹的独立游戏”,甚至不知道“纯粹”的定义。……那种感觉就好像一个段子:去酒吧点了一杯卖50元名叫「心疼的感觉」的酒,喝了几口发现是白开水

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

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游戏基本是一段故事之后进入一个平台游戏关卡,我想的是给人感觉一边抽血一边获得金钱。……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……,同时对这种轻量级的H5引擎还是很有好感,制作原型不用编译感觉很快,下次打算试试Phaser3引擎~

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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什么好写的。。。 一直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,不OK就是不OK

小组帖子:LD47 Loop Royale

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loop-royale刚开始思路飞到Ever17,想要做个基于Terminal玩法的演出式的AVG,结果感觉完全来不及……后来基本就不纠结题目了,想到什么什么。果然对我来说LD要讲故事还是太难了(捂脸)

Sign:『大地之上』制作记录

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颜色只好上网找些虫子,盗一下配色……吃了个感冒,说是有犯困作用,但是没感觉到。……20180314原来感冒犯困的功能生效于第二天白天。……原来一章的内容要这么多……之前居然还有种『序章』之后没什么好做的了感觉

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

indienova.com/steam/game/662190

找到秘并拯救人类! 设置在丛林中的恐怖故事!……从人类的诞生开始,他们便在寻找秘 - 一种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

indienova.com/steam/game/1743530

作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优 某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的所用的材料少女决定踏上旅途……作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优 某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的所用的材料少女决定踏上旅途

小组帖子:深圳房租那么贵,为什么不去其他地方

indienova.com/groups/post/100646

你们选择去深圳的原因是什么?……房租贵那要看在什么地方了。坂田这边单间一个月700-800都有。广州不熟悉什么情况。……从资源人才、沟通来讲,个人感觉深圳更合适

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