水晶编年史:回合纪元(Chronicles Of Crystal: Turn-Basde Epoch)

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一款像素风格 RPG 世界卡牌 Roguelike 单机游戏。玩家将在中世纪的神秘世界生活。……我会在之后的更新中新增更多职业和更多的玩法 (⬇下方有未来规划⬇)每个职业都拥有数种卡牌组合,各种不同装备不同效果……是!还是坏?是倒霉还是好运?全都交给运气! 捕捞系统 可以在水域中捕捞到各种意想不到的捕捞物!

无限工作室:2017.8.22 21:50

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8、BUFF系统优化:大部分提升DEBUFF效果;小幅度提升BUFF效果。全面增强状态持续时间。……所以,角色对怪物使用DEBUFF效果会极为明显;怪物对自身使用增益BUFF效果会极为明显。……辅助职业再也没那么酱油啦~~~(千万小心怪物的BUFF)

会员:HCmark

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大家,我的名字叫Mark,是在美留学的学生,平时特别喜欢剧情的游戏,所以想自己试着做做看!

温泉物语(Hot Springs Story)

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《暖暖温泉乡》(《温泉物语》)是一款模拟经营游戏,其开发商为来自日本的 Kairosoft,曾经开发的……游戏进行一段时间之后会出现购买选项,可以通过购买来获取各种提升物品,景观,和新增功能(比如扩建,新建筑……每种游客层所携带的现金和对旅店带来的效果也各有不同,比如 OL 会触发连住效果,小职员会有拣到东西效果

小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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发起:苏语梦游戏 老乡们,我之前在腾讯上海Next Studio工作(没错,就是那个做独立游戏的工作室……愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业的,以前大学的时候用unity编过简单的游戏,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么的素材)

知识体系(五):再谈核心玩法设计

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的核心玩法先给这个标准定个适用范围,我一直研究的是长线游戏,所以主要适用于复杂玩法或深度养成的游戏……规划式就是数值养成游戏,卡牌、模拟经营等等,都是事先规划体验,根据规划一步步设计的。……不过游戏玩多了,刺激的阈值就会一点点提高,同一个游戏甚至同类游戏慢慢会失去效果

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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游戏里卡牌分为 3 :Consumables,类似物品,卡牌使用不会马上生效而是放到物品栏里面,在战斗期间可以随时启用……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 ,但其实效果上没有区分的那么明显,有不少复杂的或者效果交叉的东西……个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别

会员:Juutsuki

indienova.com/u/juutsuki

都说不会程序的美术不是策划,所以准备自学程序自己做游戏。曾做过一年混音师。……还有日式卡牌手游,纯属当消遣

Team_Bug:《寻找》开发日志 00

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大家,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中的一些灯光效果显示完成游戏基本的语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些

版本:Early Access


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