西京牛工:千浔之下”更新日志 220510 设定与策划 壹

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/30873

一些想到哪里写到哪里的心路随笔。 目前游戏在持续开发之中。……,大部分还是喜欢经历接触过题材,设定不是无根之水。……由于科技不发达,氧气、电力、资源、药品的供给不足可能都是致命,这样才会对抢夺资源有了更合理动机解释

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

二、这些混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……我想了很久,还是想做一款好产品。劲超这特别好,这也是他想要,所以我加入了。……Sunny:跟自己创业比?James:容易多了

返校(Detention)

indienova.com/game/detention

翠华中学,在这个偏远山区高中校园里,一对偶然相遇少男少女,在充满诡谲气氛校园内受困後,试着探索丶逃脱过程……他们无法理解,为什麽过去熟悉教室和走廊会如此让人恐惧,似乎每个黑暗角落里,都隐藏着让人难以想像过去与恶意……最後两是否平安离开校园

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

indienova.com/game/crazy-science-long-run

埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用愤世嫉俗科学家只需要一个他轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他枪下紧张时……在你研究顾问偷了(以科学名义)一个非常有价值外星水晶,愤怒外星开始追逐你们。……游戏机制: ◎ 你必须跑过几个地点,操作一把专用手工制作枪,教授在他家作坊里用旧垃圾制作

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/12061

帮助我们更高效进行工作,也更好引导产品意识形态,毕竟我们都是贪心的人,也没有办法彻底专心,制作过程中会有许多新更多想法……游戏视频除了“爽”之外,阿枪还在品鉴会上提到了“爱”,因为团队投入了很多爱好在《刀光与少女》里面,游戏中皮肤和武器对经典致敬也让人印象深刻……“咖法森林”,里面还有让人放松猫主子等小动物

警用航空运输机(Police Air Transporter)

indienova.com/steam/game/876140

一些人说“飞机!”其他人“汽车!”既然你都会,为什么还要选择?……一些人说“飞机!”其他人“汽车!”既然你都会,为什么还要选择?……Police Air Transporter 是一个与众不同模拟器,具有简单机制和令人着迷游戏过程

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

之前看了一篇文章用机器学习设计超级玛丽关卡,我觉得这很有趣,试试看用机器学习来设计三消游戏。……-Z:主要我一个,然后每周给教授汇报,他会提示我下一步考虑什么方向。……blablabla-R:挺好,那综合你之前经历,你喜欢一个还是一个团队

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-horrible-walking-sim/

(主要是因为,懒)注:文章配图游戏大多不是步行模拟器,选这些图只是想文章小节看起来更有趣(或者……说得玩家在做事时可以厉害到预知到结局一样。……哪里有吃,快,快找!

小组帖子:我get不到无标题大鹅的魅力点在哪

indienova.com/groups/post/43740

问题不在于鹅是什么样,而是鹅特别之处在哪,它为什么/凭什么让人如此兴奋、人情感泛滥,是什么使得鹅待遇与鸡不一样……"很容易让人理解游戏内容是什么.……那些一句来一句去隔空对话让人感到心烦,像这次贴子这样收到这么多预料之外有趣而有意义回复是极少见情况

末日之光(Endlight)

indienova.com/game/endlight

《末日之光》是有史以来最混乱游戏。同时,它也让人感到奇怪放松和相当有趣。……之所以简单,是因为游戏视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……即使你很差劲,我们也保证你打通所有 500 个关卡。这将耗费你大约 25 个小时时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)