Oncle:听声辩位识游戏

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我保证我没看日本动作,估计是看自己信用卡账单给自己感动哭了...........所以,我就只能放弃视觉……,利用自己的听觉寻觅游戏了,你还别说,瞎猫就是碰见死耗子,老天爷儿饿不死瞎家雀儿!……既然妹子献声《Black Mirror》我们还是这次连视觉加听觉一起吧从预告看来,又是一场生死恋..

爬梯子(Ladder Climbing)

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《爬梯子》是一款小怪兽上下攀爬躲避障碍物寻找传送门的益智游戏,你帮助他们找到回家的路么?……游戏特色 ◎ 小怪兽们虽然长得不大一样,但他们真的是胞胎兄弟哟,他们喜欢一起行动,但又各有想法,真是让人头疼……◎ 谁知道这么厉害的小怪兽连跳都不会,嘘,不要在他们面前提起,他们会生气不走路的

#DRIVE(#DRIVE)

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无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你

公园恐慌(Panic in the Park)

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作为一名潇洒的记者,你帮助杰米找到确立她对天景园所有权的契约吗?……你揭开负责盗取和隐藏契约的小偷的面纱吗?你能在一个晚上就完成这一切吗?……作为当时 FMV 游戏的标准,玩家从一张幻灯点击到下一张幻灯,不时被一个视频文件惊吓到

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……就算是只付了最低的百分之五十首付然后直接跑路,那也还亏了一半。不是,现在人们都很富吗?……希望他同意吧。 祝自己好运!

小组帖子:寻找组织!

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我打算十二月份考完研以后注册工作室,可以关注一下(。・ω・。) HexGameStudio: 坐标哪里呢

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的元关系

探灵直播(Livestream: Escape from Hotel Izanami)

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直播影片的人被突然出现的人偶给追杀,人是否顺利地逃脱出废弃的饭店?本作为解谜脱逃之冒险游戏。……在摄影期间,走散的生驹被突如其来的人偶给袭击,之后一直徘徊在酒店里的人也不断地受到人偶的袭击,为何始终会走不出酒店……究竟真能逃得出酒店?在废弃饭店里的直播即将开始... 系统 ■谜样般的人偶,外加上突如其来的追杀!

某个迷宫(A Random Maze)

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这里是哪里?没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们离开这里的。我想起一切的!……我们……吗?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?…………沉默的真相要从哪里得知?

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

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但雾是从哪里来的? 再次化身卡尔·福伯特侦探,深入走进《Kona》的超现实之谜。……你拼凑出迷雾背后的谜团吗? 生存迷雾无情:严寒的暴风雪、危险的野生动物和令人不安的噩梦

版本:Early Access


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