KunpoGames:比特小队每周开发日志2.20

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热爱和平的我拒绝收刀片 同学们,又到了比特小队开发动态每周一报的时间了。……由于游戏内容制作还没有完成的,android系统的优 化工作暂时无法进行,可能会在下周抽出专人进行适配工作……美术同学们在提供新素材的同时,将继续对一些 已有特效的优化和调整,包括仙境房屋坍塌效果;狙击枪击中效果修改

三愿(Three Wishes)

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每个愿望都会叠加前序效果,引爆离谱结局。……摸头引擎历经多年研发(其实就我)、耗资数百万美元(梦里)、借助量子技术突破(并没有),本天才开发者(就是我……那些温柔文字让你岁月静?本作绝不惯着你!《三愿》的灵魂就是——道具海啸!

疯王子:【疯王子的疯狂问答】你为什么没有杀人。【标题党】

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那么以下哪种情况,你会“杀”掉一个人。……1.A杀了两个老人,这两个老人跟你没有任何关系,A通过某种手段逃过了法律的制裁,现在A就在你面前,你会杀……5.A杀了两个老人,这两个老人跟你没有任何关系,A通过某种手段逃过了法律的制裁,你的能力进一步有所提升

dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

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然后我发现,这个包里的很多东西都非常实用,比如“便宜的体积光效果”。……SSS皮肤效果也比我用MATCAP和环境光融合的更自然。……这个办法一开始我也担心没用,但配合smoothDeltaTime的效果非常

潇湘仙居:修仙开发日志九

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大家!好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPC的AI系统制作的差不多了,还有我们接入了URP渲染管线,感觉效果挺好的

kuaile:地图测试

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这个地图测试居然搞了两三天,都还没有往框架里放,赶回家办事之前更新一发,希望明天可以顺利放进框架中。……也就是地下城的一层)分成若干种房间,每种房间可以编辑若干个,为了增加房间的细节,先在tiled map中编辑,……中,在根据自己需要的规则拼接起来,如下: ABC说起来还是挺简单的,做起来就不一样了,这个略带点立体效果

Human May Jump

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但要小心,每一次跳跃你都无法撤回,把握力度,否则,一次简单的失误就有可能让你重回起点!……目标:这个世界既没有凶恶的敌人,也没有复杂的解谜,更没有剑与魔法。……起跳之前,务必把握按压时间还有镜头角度,一次失误就可能前功尽弃!

NOVAVON:给大家推荐一款最新的手游,城堡传说2外传:魔王觉醒

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上百张游戏地图中有近千件装备可以通过杀怪,探索获得,他们有各自的附加属性和套装效果,可以配合不同的职业发挥超强的效果……--良心的单机游戏没有Vip,没有抽抽抽,没有乱七八糟的养成坑!……就单个伙伴而言选择职业后,就会有许多的主动技能和被动天赋,很多被动天赋是用来强化主动天赋的,这样就形成了流派

【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

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这里安利一下我的上一篇文章,里面讨论了关于材质的内容:【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1想要效果好一点的话可以使用……不过仔细观察,还是可以发现比如沙发底下地板过亮,电视机屏幕没有反射显得死板等等毛病。……沙发的边缘变得光滑,抗锯齿效果非常。后面的的门窗部分依然有锯齿,但是并不影响整体效果

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

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方案1:物理系统C2的物理没有柔体,所以只能尝试是用连接obj的方法(joint)来制作:首先制作6个连接……potion: @辣鸡Larj#1 把第一段set postion给角色 辣鸡Larj: @potion#2 的……厉害了我的哥 Oncle: 厉害了我的哥 potion: @H+ Studio#8 总有人说是狸猫狐狸和狗……失败

版本:Early Access


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