火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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我开始的时候以为只需要三个月就能把游戏完成,哪有心思去学习建模啊

Florence:和你在一起

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继续前行继续前行香烟 氲成一滩光圈和他的照片就摆在手边傻傻两个人 笑的多甜Florence 告别了枯燥无聊的工作

《黑暗城堡》的诞生

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用鼠标绘制的图就像用一捆香烟画的一样,皮尔斯不知怎么掌握了这种最粗糙但最强大的"画笔"

游戏基础知识——“避难所”场景的设计

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比如在《这是我的战争》里,香烟和酒水、咖啡都可以作为避难所中的流通货币(其中酒水的流通性稍好一些);在

Fuller & Jenkins 任天堂与“新世界旅行”书写——电子游戏与殖民史的隐喻同构

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又或者大部分人可能会觉得,说的那么头头是道,但其实哪有这么多象征隐喻?

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36735

「幸福哪有那么容易?……甚至可以说,世间万物永远只有彼此间可否互相欣赏、是否喜欢玩在一起,哪有什么谁好谁坏?」……游戏道具原本为我们愉快玩耍而生,哪有反之牺牲玩耍机会维护游戏道具的歪理?

米哈游:【AI创作/游戏剧情素材】《小玩子(Trickstar)》

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36355

边还想继续变本加厉对游戏厂商们索要更多,游戏厂商们出于自身利益考量,也只好每次都选择花钱消灾、每次都答应那些越来越过火的要求:游戏厂商们哪有实力撼动该团体

米哈游miHoYo:【AI创作】《小玩子(Trickstar)》(游戏角色与剧情素材)

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36357

边还想继续变本加厉对游戏厂商们索要更多,游戏厂商们出于自身利益考量,也只好每次都选择花钱消灾、每次都答应那些越来越过火的要求:游戏厂商们哪有实力撼动该团体

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