深海:即刻抉择(深海:即刻抉择)

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开发:舞刀影, 舒尔佳 。……前所未有的境遇和鞭挞式的事件组合不断地王博推向心海深处。相信与鄙夷一左一右,放弃或放逐且浮且沉。……在电影播放过程中,你可以通过故事地图来反复对细节进行探索与推理,将电影中的所有隐藏要素发掘出来

河畔之乡(Riverbond)

indienova.com/steam/game/459370

这个三位像素世界适合一至四个一同探索。……开启这趟英雄之旅,完成任务,与诸多可爱的敌人对战,所有东西碾碎成颗粒立方体!……开启这趟英雄之旅,完成任务,与诸多可爱的敌人对战,所有东西碾碎成颗粒立方体!

渔帆暗涌(Dredge)

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将抓到的东西卖给当地并完成任务来了解更多该区域过往的问题。……、野生动物和故事可以探索● 采捞深海:探索大海各处,寻找隐藏的宝藏并完成任务,即可解锁奇特的新能力●……精益求精:研究特殊装备并升级渔船能力,即可捕捞希有鱼种和珍贵的深海奇物● 捕鱼生存:发掘到的物品卖给当地

highway★:GMS2学习日志★008

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因为后面可能随时会加一些测试想法的东西,为了防止工程搞砸……还是source control打开了……下午尝试了一下做抓敌人的功能,bug略多,因为要对应改状态机,略头疼 =_=无人机的sprite是借用洛克里的占位图……,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺靠谱的

【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计

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在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克11》的关卡设计有哪些可取之处。……编者按在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克11》的关卡设计有哪些可取之处。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《洛克11:命运的齿轮

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。……游戏系统玩家将以父亲春马的一称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行的各种任务

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

最近凌乱的做了些东西,最大的收获是双手武器系统做好了,另外优化了摄像机。……,可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……在洛克的一个GMS工程里,测试了一下更简单的做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

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的udim直接可以了。……后来想想其实理论上也可以直接ai输出,但是一是现在不少比较讨厌ai,二是我也不太会用ai的一些工具,……说道这里上半部分就基本结束了,后续就是要开始做的东西切片生成输出了以后丢入引擎,因为很多东西要结合引擎检查和测试

测验与学习:动物(Quiz & Learn: Animals)

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哪种鸟可以倒飞?或者哪些动物可以再生肢体?在“动物问答”中学习所有这些知识,甚至更多。……你一定会学到一些你从未知道的东西

惹事的诺艾尔(No-good Noelle)

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当只有其中一被选为“雪花制造师”学徒时,诺艾尔和艾的友情开始出现裂痕

版本:Early Access


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