小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103807

发起:compass 1.美术修了一下。艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,老半天了。……写单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……它在其他地方了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值

小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103801

发起:compass 1.美术修了一下。艺术熏陶得少,又不会画画,哈哈哈,老半天了。……写单例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……它在其他地方了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值

小组帖子:公正存档(每个存档只读取过最多一次)才能解锁成就的设计有哪些游戏用过?

indienova.com/groups/post/1807

发起:茶多酚 原型测试的时候感觉让想SL的地方略多,又不想用随时自动存档来杜绝SL(其实是技术不够实现起来太卡有次还干脆存档弄坏了……有哪些游戏允许SL但是给不SL的人奖励的设计?像大航海时代那样公正存档看上去好看一点那样的

深海:即刻抉择(深海:即刻抉择)

indienova.com/steam/game/1061010

开发:舞刀影, 舒尔佳 。……前所未有的境遇和鞭挞式的事件组合不断地王博推向心海深处。相信与鄙夷一左一右,放弃或放逐且浮且沉。……在电影播放过程中,你可以通过故事地图来反复对细节进行探索与推理,将电影中的所有隐藏要素发掘出来

河畔之乡(Riverbond)

indienova.com/steam/game/459370

这个三位像素世界适合一至四个一同探索。……开启这趟英雄之旅,完成任务,与诸多可爱的敌人对战,所有东西碾碎成颗粒立方体!……开启这趟英雄之旅,完成任务,与诸多可爱的敌人对战,所有东西碾碎成颗粒立方体!

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

最近凌乱的做了些东西,最大的收获是双手武器系统做好了,另外优化了摄像机。……,可能是我判断条件有问题,可又没想好怎么,不过现在的也还好,毕竟可以手动取消,打起来也自由一些)。……在洛克的一个GMS工程里,测试了一下更简单的做法,好像可以适用,但还不确定要做好会花多少时间

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695

的udim直接可以了。……后来想想其实理论上也可以直接ai输出,但是一是现在不少比较讨厌ai,二是我也不太会用ai的一些工具,……说道这里上半部分就基本结束了,后续就是要开始做的东西切片生成输出了以后丢入引擎,因为很多东西要结合引擎检查和测试

highway★:GMS2学习日志★008

indienova.com/u/root/blogread/11868

因为后面可能随时会加一些测试想法的东西,为了防止工程搞砸……还是source control打开了……下午尝试了一下做抓敌人的功能,bug略多,因为要对应改状态机,略头疼 =_=无人机的sprite是借用洛克里的占位图……,这小玩意可以随身带,接个耳机就可以撸high曲儿, 挺靠谱的

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。……游戏系统玩家将以父亲春马的一称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行的各种任务

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

indienova.com/u/gadqq/blogread/19519

从我们可以使用的策略方法的角度来说,我们考虑了要如何设计关卡才能让它既有意思又能清楚地向玩家表达出有哪些路线可以选择……我们的想法就是所有的东西混在一起打包交给玩家,随玩家的自由去选择。……不一定需要是那种很长的故事,只要是有记忆点的东西,能放进游戏的东西可以

版本:Early Access


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