vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏设计,走设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑数值每个游戏都有自己设定和细节……上面说是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自设定,并且移速的改变也意味着移动动作……这个就不展开聊了,详细分析思路可以使用九宫格来去分析,另外一就是我们目前还在努力解决的点是人物操控动画

mg:异界大富翁更新日志-#2 完成了制作,马上发售

indienova.com/u/yangyiming/blogread/27530

成为董事长条件是购买相应股票,最多的人会成为董事长。会随机建设玩家一栋房屋。富翁银行。……完成 道路上随机物品和神明幸运四叶草,会获得两张卡片小宝箱,得到100券。……大宝箱,得到500

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/game/klang-2

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 旅途……躲开敌人攻击并作出反击,输出足够闪电伤害,让即使最伟大神灵也要蒙羞。……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

亿万恋人(Billionaire Lovers)

indienova.com/steam/game/1578860

作为一个刚毕业贫穷大学生,你得知你神秘富豪叔叔忽然给你的银行账户转了一个亿现金(¥100,000,000.000……作为一个刚毕业贫穷大学生,你得知你神秘富豪叔叔忽然给你的银行账户转了一个亿现金(¥100,000,000.000……如果你正好有一个空闲无聊两小时,那么可以试试这个游戏。开发者有一点点话说大家好这里是大水獭!

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

游戏出来之前,曾经有人问过“同样价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马关卡……“难度”在哪(D)……针对(A),实际玩过一段时间剧情模式之后,都会很简单发现这一。…………所以说,剧情模式存在意义到底是什么? 可以抱怨的点还有很多呢。我已经被气得要死了

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

益智游戏,点击任一节改变该节点和所有相邻节点颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配。……v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

超级 56(Super 56)

indienova.com/game/super-56

室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一都不擅长玩游戏……每次流程都要以有限重来次数应对无限关卡组合,游戏会随着关卡攻略进度逐渐加速,直面地狱狰狞全貌,……,在回合宠物对战中使用效果拔群攻击技惊四座……更有秘密成就给你带来意外惊喜呀!

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个。……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时回合…….这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质明暗关系和高反光永远一成不变

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)