给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Unity 做这些基本的东西比较考验耐心,有问题都可以在之前的章节里找到说明。5、添加射击的功能。……本节代码较多,难免疏漏。本文最后会放上工程下载地址,对照着做一遍可以解决99%的问题。……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时思考应该怎么改才能更好,关键是利用 Mathf.Min

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

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上线之后,收入按工作时间投入及难度分配。具体可以确定好队伍后队内统一。……回合游戏开发经验最佳。美术:本人负责角色及UI缺一个能快速画这类场景的大佬,不要细节,只要感觉。……文案:各派系可以单独故事线,欢迎兴趣的朋友,只要符合故事背景就都能加进去

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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但一边学一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码一个可以吐槽的点。……2,基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

电玩大亨: 肉鸽模拟器(Gamestonk Simulator: Gone Rogue)

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开店后还要适时补货,让顾客永远东西可买,店铺自然人气旺!……不过别忘了:员工也有脾气和绩效,准时发工资、维护士气、合理安排工作,才能让这间店蒸蒸日上。……用实力证明:你,就是这个镇上最大最强的电玩店老板!

爱坤新手教程

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-------故事发生在一个二维的宇宙中蓝色空间号漂泊途中遇到了适合居住的星球,导致星球原住民发生了问题……,我想肯定每个人都思考过,游戏作者本人也活20年了我觉得世界和计算机一样,是决定好的,是不存在真随机可能性的要证明世界是决定好的……,我们排除随机数,现实世界两个随机需要解决:                                 

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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双长管理第四个问题是团队管理的考量。……从概念上我们也参考这样的制度,创意到一阶段引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,对节奏很清楚……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始信任度,也清楚分工是什么

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……没错,要是不搞你都不知道我的英文课多重要,坐好,不要起立,更不要敬礼,爷我受不起这三叩九拜的大礼啊(

勇士竞技场(Valiants: Arena)

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收集、结合并释放你 Valiants 的元素力量,在激烈的回合战斗中大显身手。……与你的四只Valiants组成团队,在策略性的2v2战斗中对抗其他玩家。……通过段位系统晋升排名,参加定期锦标赛,证明能力登顶!

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是实现我想要的效果感觉需要花一的时间……,在这样下去感觉插件的时间比游戏的时间还多。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

版本:Early Access


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