indienova.com/steam/game/1005060
欢迎畅玩迄今最光彩夺目的时间管理故事游戏 - 在游戏中你必须拥有灵巧的手指,时装就是一切!……不过,名声是有代价的...很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人...……爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!
indienova.com/u/asukalin/blogread/29660
说点儿跟作品内容本身关系不是很大的。我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里写对白。……不知道该怎么说……我就是接受不了对着“写稿”用的文本编辑界面,一边幻想游戏里的实际模样一边写对白。……例如削弱故事剧情的线性,例如加入可解锁分支,例如加入可收集物,例如加强支线间的联动,例如加入动作向的minigame
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
里点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……Shader基本逻辑全白效果先从简单的开始shader_type canvas_item; void……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
indienova.com/groups/post/100320
不过在2DFM贴吧还能看到我十几年前发的求助帖子,那时候我真的菜到不行,连变量是什么都理解不了,一个很简单的功能都不知道怎么实现……一个月后,五一放假老板要回老家,程序员也跟我们住一块的,不过他五一也要回家,就剩我一个人在家,爸妈第一次用微信跟我视频聊天……,我简历有写我是世嘉MD幽游白书世界第一高手,刚好他也玩幽游白书,我们就幽游白书的系统展开交流,不管我怎么说他都觉得我说的不对
indienova.com/u/cavalieri/blogread/19486
安德城的勇者卓尔和里谢顿城的学士布拉顿都是第一次来到黑港的故事屋,这个地方的装潢让他们有种回家的感觉,……待故事屋里的人们逐渐安静下来,两位女侍为各位远道而来的旅者倒上索菲亚之吻(那可是黑港最甘甜的红酒啦)后……,故事屋的老板斯莫瑞尔特·丸,郑重的向酒馆的各位介绍了起来:“首先,欢迎大家来到黑港的故事屋。”
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
Ben Walker 说:“我们在向生存恐怖的玩法倾斜,所以整体基调更像是求生游戏。……让玩家保持紧张感,在玩家意想不到的时候吓他一跳,这是我最享受这份工作的原因之一。”……杉果娘:《对马岛之魂》要怎么出 2,蒙古人又来了一遍对马岛吗?6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》的结局首先得说游戏里的机制。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制写结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……所以这也是为什么写故事这么难的原因,在不加设定的情况下,写出一个意想不到、一改局势的转折不是一件简单的事情
indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce
这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?
indienova.com/game/tsuki-adventure
老板不领情。在嘈杂的城市里过着繁忙、混乱的生活。……但是有一天,月兔收到一封普通的信……然后一切都变了。……现在,月兔远离了原先生活中的嘈杂和压力,来到了农村,开始重视简单的事情
版本:Early Access
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