FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

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按照我的理解,玩家想要达成这个终极目标,需要满足以下几点:1.一个成功的游戏团队,成员不能有混子2.……开罗的《游戏发展国》员工的能力值是根据技能来分的,比如说编程技能,美术技能,剧本写作技能等等。……然而在今天的商业游戏公司,显然这样的分工就没有那么写实了:你不可能让一个程序员去写文案,哪怕他文笔很好

游戏分析(四):从《双点医院》看关卡设计II

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拆解《双点医院》的关卡机制首发于微公众号“游戏设计理论”,原文发布于 2023 年 4 月 1 日如上一篇文章所述……良好的沉浸环境所有目标都必须建立在恰当的环境才值得追求。……NPC 会根据物品做动作,比如去袋子掏礼物,也就是说这个游戏针对每个可交互的物品做了一套动作

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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虽然从之前疑似V员工曾以邮件的方式表示,Steam中国版上线后,全球版也仍能访问

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题的设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?

超巴:Paako 日志1

indienova.com/u/chao8/blogread/30626

为什么要写日志?希望这能成为我第一个认真制作到完成并且(希望可以)自己上线的项目。……为什么现在才写日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上可展示的东西

无声尖叫(Silent Scream)

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在一个充满洛夫克拉夫特主题的世界,扮演一名快餐店员工,并面对受到伊藤润二启发的怪物。……《无声尖叫》是一款受伊藤润二和 H·P·洛夫克拉夫特启发的隐秘烹饪游戏,在这个游戏中,玩家扮演快餐店员工

【神椿市协奏中。】Season Pass Vol. 2(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Season Pass Vol. 2)

indienova.com/steam/game/3466910

【收录歌曲】 《新人生》 (可不) 《去爱吧 我》(命) 《林鵙鹟》(羽累) 《大过滤理论》 (星界……【收录歌曲】《轮回》 (V.W.P)《变身》 (V.W.P)《共鸣》(V.W.P)《秘密》(V.W.P……【收录歌曲】 《预备》 (可不) 《中继》(命) 《林鵙鹟》(羽累) 《离心力》 (星界) 《VIXEN

BINGOBELL:2022年第一周分享,关于嘭嘭族的简介

indienova.com/u/kaku201911/blogread/30080

狩猎拓荒等职责,勤恳有加,任劳任怨,对于头目发布的任务总是不折不扣地执行,只是由于不太聪明,所以很容易把事情砸……戴着坚硬果壳头饰的坚定派和以松果为头饰的享乐派,直到神秘首领传下神终将回归的谕示,他们才合而为一……至于为什么他们总是戴着面具

版本:Early Access


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