小组帖子:独立游戏demo寻找音乐音效

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因为是独立开发,日常收入为零,所以我和美术都是兼职开发,但是如果后续相关资金,一定会给予相应的报酬,……主打的还是和爱的小伙伴一起合作,所以行动前请先斟酌一下吧。……可以看看,音乐音效这块的认知不多,所以只能说个大概

anhanjinj:《星际漂流》Nomad开发日志

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起到这个名字主要是因为FL的影响,我觉得玩过的宇宙游戏中FL真的是无法超越的神作(虽然后来制作人做了船游戏……玩家可以自由登录看到的所有星球,可以选择在任何星球上建立家园,招募NPC小弟称霸一方 :)言归正传,目前的更新:……1.终于了大气层,让这个球看上去好看了很多;2.扔掉了卡通树,使用真实的3d树反而在Lowpoly风格下没那么违和感

荒镇 返家(Absurd story:Back home)

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一个弱不禁风的道士在世界末日的节点上,大家似死而生,勇敢的前行这是一款本土化蒸汽朋克艺术风格的Rpg Maker冒险解密游戏,一点小恐怖……,一点小惊悚,跟随着我们主人公:机械师咒若的返家脚步,进行一场交织在灵异和科技中的寻亲冒险吧 游戏特性

Dreaming Sarah:少女莎拉的梦游历险

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从森林到沙漠、火山到深底、医院到酒吧,一路上有着形形色色的居民,有的掉了帽子伤心地哭泣、有的摆摊在柠檬……贴心提醒:Dreaming Sarah是一款在 Steam 平台发售的付费单机游戏,中文语言选项

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试吧。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们的本职工作。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

小组帖子:LD#38 小鸡与巨人 Chick And Giant

indienova.com/groups/post/1211

物品之间的互相作用感觉很有趣,但不明白鸡为何会被弄死,因为感觉只是一滴。……Dante: @高鸣 蜡烛人挚友#3 和鸡的相互作用我们想了挺久,想过变成落汤鸡,但是如果成了落汤鸡

DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4375

不过当我策划讲了要做的这个卡牌游戏以后,还是一头雾水,后来还实战了几把,才逐步了些了解。……策划又说,3天做出个教学关卡,我一,虽有些没底,但还是觉得应该问题不大(吃了没经验的亏),那就搞呗。……因为从未做过卡牌游戏,我只能先上网学习研究,大佬说事件分发机制,观察者模式很适合卡牌,就着手搞了搞

Niflhel 的寓言:吉普赛人的书(Niflhel's Fables: The Book of Gypsies)

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一天,拉夫和他的兄弟们去打草料。他的兄弟们惩罚他——不要躺在炎热的灌木丛边上。……拉夫没有兄弟们的话。他的不幸经历就是从这里开始的

猫咪在哪里?(Where Cats?)

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猫咪在哪里?。发行日期:2023-11-29。寻找 100 只猫咪。……本地计时器排名。 没有惩罚,轻松愉快。 可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

狐狸在哪里(Where Foxes)

indienova.com/game/where-foxes

狐狸在哪里。发行日期:2024-07-02。寻找 100 只狐狸。精心手绘的场景,布满了可爱的角色。……本地计时器排名。没有惩罚,轻松愉快。可以在同一台电脑上和家人朋友一同游戏,老少皆宜

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