让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/indie-game-review/alt-and-click-in-dota2/

左手键盘主要是来按单位选取或者技能物品快捷键。……:点击 HP/MP 条,队友提示当前选定单位的 HP/MP 百分比。……点击快捷购买栏里的物品,队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品

Steamworks:统计数据Stats可以更好地为Demo服务

indienova.com/indie-game-development/stats-can-be-used-to-better-serve-the-demo/

不起眼困境在早期版本中,少部分游戏曾有过较为夺目的 Stats 社区后台形态:以 V 社自家《求生之路……》《CS:Go》 游戏为主,但又不仅限于此。……”很具体信息了

小组帖子:寻求合作美术

indienova.com/groups/post/72277

感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

听(Listen)

indienova.com/game/listen--1

《Listen》是一款第一人称射击游戏,游戏目标是消灭所有敌对单位。……在有限声音提示和道具下穿梭于地图中,找到敌对单位并消灭它们,同时与它们斗智斗勇,不被它们消灭。……或者与朋友来一场 1V1 盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置

恶魔相伴(Lucifer Within Us)

indienova.com/game/lucifer-within-us

你是一个数字驱魔师,可以看见犯罪嫌疑人在另一个时间线平行现实。……在这个简短谜团中,解决谋杀案,净化被附身的人,并清除他们身上恶魔

icemoon:2017 GGJ 开发日志——双线操作

indienova.com/u/iason2002/blogread/1922

、发送角度、与障碍物和运动物体反馈参数进行定义、并对以上参数进行调试。……2.玩家基础行为制作,包括8方移动、4方向的射击,对角色大小、移动速度、子弹移动速度进行定义并调试……操作结果判定2)动作类型与组合3)每个方阵的人数及可调整性4)同屏显示方阵数量5)可供操作的单位最后决定为

游戏基础知识——游戏中“尸体”的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-of-corpses-in-games/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论如何我们都不能回避是,大多数游戏都包括了对战斗……《英雄无敌 3》里的“尸巫”(左)和“尸巫王”(右)二、“尸体”常见游戏性表现除了通过外观设计玩家提供各种信息之外……比如说死亡的单位留下不是“尸体”,而是面粉袋、墓碑、西瓜物件

AI萌娘(ChatWaifu)

indienova.com/steam/game/2331610

支持语音命令支持直接导入MMD3D模型角色,无需转换支持自定义服装和AI自动换装支持自定义动作姿势和……AI自由切换支持大语言模型Function-Call,能自动调用工具来辅助完成信息查询和执行脚本任务,……极大扩展AI能力,不仅能聊天还能帮您处理事务支持自定义工具来从网络查询天气或新闻任何信息,甚至还支持执行

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27370

单位为毫秒。……添加延迟任务由于时间轮大小固定,并且时间轮中每个元素都是一个双向环形链表,我们可以在O(1) 时间复杂度下时间轮中添加延迟任务……12*12=144秒,依次类推第三层时间轮能表示范围是1728秒,第四层为20736秒等等

装甲战线:新版本发布

indienova.com/u/ly1729/blogread/27503

夺旗模式上线 更新日志:· 夺旗模式上线 战场中随机刷新弹头,寻找并送交5枚弹头即可获胜,运送弹头的单位移动会减速……; 撤离点可被攻击,撤离点被击毁后会重新定位刷新; 通过击杀获得80分也可以获胜;· 对战人数改为4v4

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)