走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

会员:乱堆糖果

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剧情游戏实况,中英互译,文青。世界走得那么,何不停下来听一个故事。或者两个

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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在蒙眼通过程中,Mitchriz各位观众展示了如何利用声音线索来通关《只狼:影逝二度》。……作为多年以来的热门通项目,该作的竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的通竞赛……这是一位知名游戏主播在评价游戏通时发表的看法,其中的观点值得斟酌——固然,游戏通分为很多的类别,其中像是

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打了……直播之余也会作为玩家参与游戏内部试玩提交反馈,粉丝推荐最新独立游戏,撰写评测,制作游戏实况视频,参与游戏汉化等工作

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

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但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……然后反复检查了一下自己的碰撞逻辑,死活找不出问题。……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

肥皂不要掉(Don't Drop The Soap)

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节奏,操作狠,充满成就。便宜、奇怪又超有趣。适合喜欢独立游戏、梗图和通的玩家

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节奏,操作狠,充满成就。便宜、奇怪又超有趣。适合喜欢独立游戏、梗图和通的玩家

兽猎突袭(Wild Assault)

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欢迎来到《兽猎突袭》 1991 年,历史的铡刀斩断铁幕,我们曾以为文明的页码将就此翻和平。……得心应手的枪械手感,酣畅淋漓的射击体验,多种枪械随意选择,因时宜。……20v20 战场对抗体验,一场实力较量在所难免。 与小队成员并肩作战,将最大化您的战果

会员:aya3240(aya)

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梦想成为游戏交互设计师画画很烂文更烂人设或许一流的剧情游戏爱好者

版本:Early Access


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