艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/steam/game/2582650

对方表示可以以土地为抵押贷款让她买下这块地,这样教堂和附属孤儿院都能得以保留。……这是一场争分夺秒的竞争,艾妮希雅要尽量在最后期限前筹集巨额资金来偿还贷款。……如何偿还贷款取决于你的选择,但就算还完欠债,依然有重重未解谜团

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/game/enishia-and-the-binding-brand

对方表示可以以土地为抵押贷款让她买下这块地,这样教堂和附属孤儿院都能得以保留。……这是一场争分夺秒的竞争,艾妮希雅要尽量在最后期限前筹集巨额资金来偿还贷款。……如何偿还贷款取决于你的选择,但就算还完欠债,依然有重重未解谜团

十日(Ten Days)

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王伟经历了失业,失恋,贷款违约。人生跌入深渊。他打算边找工作边完成自己工作之余制作的游戏

Viper:《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35050

利用春节期间更换了游戏的男主角模型,之前一直暂代版,现在打算个成本稍微高一点点版本。……就花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。……利用春节期间更换了游戏的男主角模型,之前一直暂代版,现在打算个成本稍微高一点点版本

沉船大帝国(Kingdom of Wreck Business)

indienova.com/game/kingdom-of-wreck-business

在游戏中,你也可以购买以及租用运输货物的船只,向银行贷款,在交易所或拍卖行出售所获取的物品。……你也可以投资,购买房地产、造船厂,雇用间谍来监视竞争对手,委托别人阴谋破坏,金钱吸引竞争对手的工作人员

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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另一个是高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……之前不是有一个V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

会员:灰质

indienova.com/u/chengxugelema

不过是不愿意充满后悔的轻松活着

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈……除了以上这些还在纠结着UI组件的方案,游戏内文字的最佳,也是最终解决方案是图片替代文字

星之翼(Starward)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典 GVG 格斗玩法的 3D 竞技游戏,玩法以 1V1、2V2 对战为核心……你能想象到的机战画面都可以操作来复现!……【三分钟一局爽快对决】 主推 PVP 玩法——1V1 单人竞技比拼反应和操作,2V2 双人竞技考验协作与配合

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

y-1 for a=u-1,u+1 dofor b=v-1,v+1 do if(pget(a,b)%6&……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……当然在其他游戏引擎中,就可以像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用

版本:Early Access


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