小组帖子:【英雄荣耀】完全用playmaker制作,实现零代码

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发起:钻子游戏 这个游戏完全使用PlayMaker可视化编程;目前的demo已经实现的是战斗实现;攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑

小组帖子:PuzzleGraph - puzzle state space visualization tool

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可视化谜题设计的开源工具。在itch.io就可以下载。如果读过《游戏机制设计》可能会更熟悉一些

节奏裂隙:初音未来 - Radiant Revival(Rift of the NecroDancer: Hatsune Miku - "Radiant Revival")

indienova.com/game/rift-of-the-necrodancer-hatsune-miku-radiant-revival

本联动节奏裂隙附带: - 虚拟歌手初音未来动态人物形象- 特别背景可视化效果,含大葱与音符粒子特效 (

地牢程序员女骑士(Programmer Dungeon Knightress)

indienova.com/game/programmer-dungeon-knightress

收集独特的技能,使用可视化编程,使你的角色自动化,并击败你的敌人!明智地做出选择并享受这场冒险吧!

锁妖塔(Sealing Tower)

indienova.com/game/sealing-tower

在原先的卡牌类 Rogue 的基础上,我重新设计了发牌机制、地图机制、养成系统等,玩家需要完全不同的构筑思路同时获得全新的游戏体验

姬你太美(Just Because of Beauty)

indienova.com/game/just-because-of-beauty

同时对不同场景的观战者照成冲击,当牌不够时,点击下面的牌列发牌

代码:升维

indienova.com/g/CodeLd

老板受到侄子去外面被各种稀奇古怪的少儿编程培训班坑爹的经历的启发,觉得编程要从编程思维抓起,可视化NB……pan.baidu.com/s/1qJHI20YHp-jbF4grbaNgWA 提取码:mlkj游戏特性: 可视化编程

时纱长河(River of Time Yarn)

indienova.com/steam/game/3209110

玩家与敌人的战斗为可视化的回合制,玩家可以释放技能达到特定的伤害或效果。……此游戏有丰富的剧情和可视化战斗过程,随着游戏进行到不同的阶段,玩家将获得不同的技能

节奏裂隙:初音未来 - Just 1dB Louder(Rift of the NecroDancer: Hatsune Miku - "Just 1dB Louder")

indienova.com/game/rift-of-the-necrodancer-hatsune-miku-just-1db-louder

本联动节奏裂隙附带: - 虚拟歌手初音未来动态人物形象- 特别背景可视化效果,含大葱与音符粒子特效 (

节奏裂隙:初音未来 - Intergalactic Bound(Rift of the NecroDancer: Hatsune Miku - "Intergalactic Bound")

indienova.com/game/rift-of-the-necrodancer-hatsune-miku-intergalactic-bound

本联动节奏裂隙附带: - 虚拟歌手初音未来动态人物形象- 特别背景可视化效果,含大葱与音符粒子特效 (

版本:Early Access


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