indienova.com/groups/post/30146
发起:钻子游戏 这个游戏完全使用PlayMaker可视化编程;目前的demo已经实现的是战斗实现;攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑
indienova.com/groups/post/250
可视化谜题设计的开源工具。在itch.io就可以下载。如果读过《游戏机制设计》可能会更熟悉一些
indienova.com/game/rift-of-the-necrodancer-hatsune-miku-radiant-revival
本联动节奏裂隙附带: - 虚拟歌手初音未来动态人物形象- 特别背景可视化效果,含大葱与音符粒子特效 (
indienova.com/game/programmer-dungeon-knightress
收集独特的技能,使用可视化编程,使你的角色自动化,并击败你的敌人!明智地做出选择并享受这场冒险吧!
indienova.com/game/sealing-tower
在原先的卡牌类 Rogue 的基础上,我重新设计了发牌机制、地图机制、养成系统等,玩家需要完全不同的构筑思路同时获得全新的游戏体验
indienova.com/game/just-because-of-beauty
同时对不同场景的观战者照成冲击,当牌不够时,点击下面的牌列发牌
indienova.com/steam/game/3209110
玩家与敌人的战斗为可视化的回合制,玩家可以释放技能达到特定的伤害或效果。……此游戏有丰富的剧情和可视化战斗过程,随着游戏进行到不同的阶段,玩家将获得不同的技能
indienova.com/game/rift-of-the-necrodancer-hatsune-miku-just-1db-louder
本联动节奏裂隙附带: - 虚拟歌手初音未来动态人物形象- 特别背景可视化效果,含大葱与音符粒子特效 (
indienova.com/game/rift-of-the-necrodancer-hatsune-miku-intergalactic-bound
本联动节奏裂隙附带: - 虚拟歌手初音未来动态人物形象- 特别背景可视化效果,含大葱与音符粒子特效 (
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.015 秒(地球人时间)