小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很吗,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple……#2 一点也不,兄弟

方形物体(Squares and Stuff)

indienova.com/steam/game/2471940

释放你的创造力在一个开放式的世界中,充满水、颜料、火、沙、动物、人类、僵尸和可控制的2D平台角色等沙盒元素……释放你的创造力在一个开放式的世界中,充满水、颜料、火、沙、动物、人类、僵尸和可控制的2D平台角色等沙盒元素

旧日之书(Book of the Old)

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是用强力的运营一路横推,还是用高超的技术反抗发牌员的制裁,你来决定!

小组帖子:总算可以开始了!

indienova.com/groups/post/99460

有没有业余时间很,或者是想做游戏的美术原画呀!我需要你们的帮助!求求了!

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097

一周目游戏时间大概在5~6小时,有比较多的收()集(聊)要素,BE和死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷的

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

(PS:如有动画师或TA平时工作比较想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式

bitca.cn:VS-EP01 进度0312 速度换引擎到Phaser,一个问题

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2255

开发团队的支持不是不好,而是理念不同,还是Phaser这种高大上的引擎比较亲和一点,虽然没有这么智能,但是可控性比较符合我的要求

猎人:荒野的召唤 - 梅德韦泰嘉国家公园(theHunter: Call of the Wild™ - Medved-Taiga)

indienova.com/steam/game/695680

这次的地点以西伯利亚寒风凛冽、冰天雪地的景观为灵感,你必须穿越无边无际的苔原,进入肯森林,探索冰冻湾……这次的地点以西伯利亚寒风凛冽、冰天雪地的景观为灵感,你必须穿越无边无际的苔原,进入肯森林,探索冰冻湾……该地区四处覆盖的永久冻土层形成了一个庞大的落水洞,因此这里的树根都长得非常浅,导致树木倾斜,构成了肯森林的特点

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

indienova.com/steam/game/271590

游戏为 PC 玩家提供了巨细无遗的独享自定义选项,包括纹理质量、着色、曲面细分、反锯齿等超过 25……其他选项包括可控制车辆和行人流量的人口密度滑杆,以及对双屏、三屏、3D 和即插即用手柄的支持。……随着 PC 版 Grand Theft Auto V 的推出,Rockstar 编辑也一并登场

东云研究社:1226|卧室与浴室场景-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33195

趁着花了半个月的时间学习godot和像素画,虽然还很初级,但终于把初始场景搞出形还是很有成就感的~……GODOT4的beta版bug还是说一直都不支持,自带的视差图层中light2d点光源放进去会失效,编辑中能正常显示

版本:Early Access


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