indienova.com/groups/post/100514
CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲吗,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple……#2 一点也不闲,兄弟
indienova.com/steam/game/2471940
释放你的创造力在一个开放式的世界中,充满水、颜料、火、沙、动物、人类、僵尸和可控制的2D平台角色等沙盒元素……释放你的创造力在一个开放式的世界中,充满水、颜料、火、沙、动物、人类、僵尸和可控制的2D平台角色等沙盒元素
indienova.com/game/book-of-the-old
是用强力的运营一路横推,还是用高超的技术反抗发牌员的制裁,你来决定!
indienova.com/groups/post/99460
有没有业余时间很闲,或者是想做游戏的美术原画呀!我需要你们的帮助!求求了!
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097
一周目游戏时间大概在5~6小时,有比较多的收(闲)集(聊)要素,BE和死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷的
indienova.com/groups/post/102246
(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2255
开发团队的支持不是不好,而是理念不同,还是Phaser这种高大上的引擎比较亲和一点,虽然没有这么智能,但是可控性比较符合我的要求
indienova.com/steam/game/695680
这次的地点以西伯利亚寒风凛冽、冰天雪地的景观为灵感,你必须穿越无边无际的苔原,进入庄肯森林,探索冰冻湾……这次的地点以西伯利亚寒风凛冽、冰天雪地的景观为灵感,你必须穿越无边无际的苔原,进入庄肯森林,探索冰冻湾……该地区四处覆盖的永久冻土层形成了一个庞大的落水洞,因此这里的树根都长得非常浅,导致树木倾斜,构成了庄肯森林的特点
indienova.com/steam/game/271590
游戏为 PC 玩家提供了巨细无遗的独享自定义选项,包括纹理质量、着色器、曲面细分、反锯齿等超过 25……其他选项包括可控制车辆和行人流量的人口密度滑杆,以及对双屏、三屏、3D 和即插即用手柄的支持。……随着 PC 版 Grand Theft Auto V 的推出,Rockstar 编辑器也一并登场
indienova.com/u/hakace/blogread/33195
趁着闲花了半个月的时间学习godot和像素画,虽然还很初级,但终于把初始场景搞出形还是很有成就感的~……GODOT4的beta版bug还是说一直都不支持,自带的视差图层中light2d点光源放进去会失效,编辑器中能正常显示
版本:Early Access
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