indienova.com/groups/post/101494
发起:機械螞蚱 目前的故事已经越写越大了,游戏的风格已经确定,通过收集线索解锁SELF值,达成不同的结局和选项看起来像个叙事小说……,但与正常叙事小说不同的是,如果不仔细观察人物的言语,故事不会恢复原貌,就算是主角说的话,也不一定是真话……明天15日,我的游戏《曦》也将上架STEAM,对我而言,游戏是写作新的载体,我更看重的,还是游戏呈现的多维度多层次的叙事体验
indienova.com/game/mr-fast
--闪先生说。 《杀手闪先生》这个游戏的故事背景取材于美国 1920~1950 黑帮滋生的黄金年代。……我使用了顶视角全程子弹时间的游戏设计,让整个游戏慢下来,玩家可以清楚的看到子弹的弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地的慢动作……游戏由闪先生的记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同的时间密度,这可以让他的行动比敌人快三倍
indienova.com/game/morphies-law
比如你射击另一个人的躯干,这个人的躯干会不断地缩小,你的躯干则会不停地变大,看起来就像一个甲虫;如果你被另一个人射击……,你就可以看到他的腿会疯狂变长,身体比例极其不协调。……这里用的是射击“他人”,而不是敌人,也就是说队友之间同样可以互相射击实现身体部位的变化
indienova.com/steam/game/1461540
Corridor: Amount of Fear 是一个人的心理恐怖。……游戏具有许多功能: 虚幻的沉浸:声音和图形的真实感不会让您无动于衷。 最小的界面和最大的游戏性。……游戏机制:您几乎可以与看到的每个项目进行互动。 周围的环境不会让您感到无聊
indienova.com/game/fluffy-horde-plus-clumsy-rush
毛茸茸的部落来了!从敌人手中拯救你的庄稼,并努力抵御兔子海啸。笨拙猛冲 一定会让朋友和家人开怀大笑。……说真的,我们甚至有一个人形胡萝卜可以为你挡下一颗兔子子弹。……每个人都可以玩 友好的图形和简单的规则使 Clumsy Rush 成为每个人都可以玩得开心的游戏
indienova.com/u/zfplay/blogread/23279
--闪先生说。 《杀手闪先生》这个游戏的故事背景取材于美国1920~1950黑帮滋生的黄金年代。……我使用了顶视角全程子弹时间的游戏设计,让整个游戏慢下来,玩家可以清楚的看到子弹的弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地的慢动作……游戏由闪先生的记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同的时间密度,这可以让他的行动比敌人快三倍
indienova.com/groups/post/1411
失去了赖以生存的一切,温度,都能杀死我们,更不用说那虎视眈眈的狼和熊了。……你需要水,能够解渴让你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的药。。。。。。……你不是贝尔 格里尔斯,但你可以成为另一种的贝儿
indienova.com/steam/game/662190
找到秘药并拯救人类! 设置在丛林中的恐怖故事!……从人类的诞生开始,他们便在寻找秘药 - 一种能够治愈任何已知的疾病甚至能客服死亡的神器药物。……39处可以探索的充满活力的地点!
版本:Early Access
总页数:50
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