铁血联盟 3(Jagged Alliance 3)

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深受玩家喜爱的游戏系列推出了这一款正统续作,快来聘请雇佣兵,迎接有趣角色,投身于讲究战术的回合战斗吧……投身于内容丰富、讲究战术的回合战斗从一大批独一无二的雇佣兵之中招兵买马,当中包括不少为粉丝们所熟知喜爱的面孔搜刮

Nova-2N7SZc:《暮光双龙》世界BOSS战体验:经典依旧,优化有惊喜

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《暮光双龙》是真正万人大服,BOSS点全是活人,PK回,社交氛围拉满。……这让BOSS战更讲究策略和团队协作,而不是纯靠人海堆尸,对休闲玩家更友好。  ……如果说经典传奇的BOSS战是一碗热辣醇厚的牛肉面,那《暮光双龙》就是在原汤基础上,加了顶级和牛、配了秘辣油

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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② 每个大间的小章自己的关卡节奏波动,而12个大也有自己的关卡节奏波动:一般平台跳跃游戏就是每个大间是难度逐渐提升但有波峰波谷的变化……而《蜡烛人》还是一个讲究情感体验的游戏,而这种情感体验自带自己的情绪曲线(例如英雄之旅与好莱坞大片的情感设计……我们都是小蜡烛我们点燃过的那些蜡烛虽然小蜡烛到最后也没成为灯塔,但他逐梦旅途中不断点亮的蜡烛却积少成多成为了黑夜中一道风景——玩到这我终于明白了为什么媒体与玩家为什么会对

废地行动(Ruin Raiders)

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赢得一场又一场回合战斗,制造新的装备和配件,不断深入诡谲多变的废墟之地,拨开远古的重重迷云!……勇敢面对独特的头目,解锁新的种族,提升队员、武器和物品的等级,寻找古人留下的信息,逐渐了解灾变的来龙去脉……- 战斗需要谨慎布兵:指挥小队成员,参与回合的地面战斗,踏上不归之路

废墟战旗(Banners of Ruin)

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建立卡组,并与多达6个团队角色穿行在城市:黎明之中进行一系列回合战斗。……关于《废墟战旗》我们还有很多令人兴奋的事情要做,我们知道它可能不会像你想的那样正式推出,但无论如何我们希望你选择支持我们……我们很多想法,我们希望一个充满活力的社区加入到我们的探索中来

方程:马造 Game Journal #2

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游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……但既然如此,为什么不一开始一次性开放所有关卡“任君选择学习次序”啊??……——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入 Klang 的旅途……特色: * 30 关高强度 EMD 动作游戏,和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

传说演义(Story Of Legends)

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人类的高科技,精灵的魔法,矮人的战斗力,龟人的龟,不死族对阳光的恐惧,刚波拉秒人与被秒间的心跳,暗影人的神出鬼没……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤……各有各不同的天赋,有些是战斗用的,有些是生活用的,有些是政治用的,有些是任何时候都能用的,还有一些也不知道有什么用的

indie 新闻官:SGDQ 2017圆满结束!

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GDQ每半年举行一次,是慈善性质的游戏通表演与交流大会,twitch上有全程直播。……本次活动中依然来自各地的玩家在现场为电脑前的观众们送上了精彩的通表演,包括《最终幻想7》、《精灵宝可梦……另外,通期间观众们可以随时捐款,一来可以表达对通者的鼓励,另外所有筹款也将用于慈善事业,本次活动共筹得

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