《变量》的策划日志 #3

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但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……所以我们需要设计,让玩家不会感受到无聊,疲倦。……工作量过大,需要得到极其正确的装备强度的基准线,然后制作详细的基准线表格,我们了三个月的研发时间,所以并没有足够的时间来进行

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

雷能思之门(Lemnis Gate)

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《Lemnis Gate》是款主打时间循环的创新回合战略第一人称射击游戏。……这种玩家双方轮流进行 5 回合 25 秒时间循环的对战,需要您掌握各种不同外太空特工的独特能力,在考验头脑的四维战斗中技压与智取对手……无数可能、无尽结果从第一秒到最后一秒,什么事在《雷能思之门》都可能发生

恶灵猎手(Paranormal Hunter)

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探索灵异地点,变恐惧为勇气,直面超常现象。……阻挡去路的瓦砾不一每次都会堵在相同地点。魔法阵不一总是出现在相同地点

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是8人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……玩法介绍游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色●创新的即时玩法

刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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所以无论再怎么天马行空的幻想都是以现实作为依据,那么要想设计好虚构的婚姻,我们必须搞清楚现实中“婚姻”的本质究竟是什么……历史上也为恩格斯的这个观点提供了一的佐证——婚姻制度和私有几乎是在同时出现的。……这样的技能必然是需要满足一条件才能使用的,例如婚姻双方需要在同一个阵容里/需要同时登场/相互之间的距离不能超过

在时光与繁星中(In Stars And Time)

indienova.com/steam/game/1677310

如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……(她可不会告诉你,自己在做什么研究。)邦妮(中性):等等,是谁把这个孩子带来的???……你会需要运气的

版本:Early Access


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