arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

是一张平均值0.5、极值为0和1的灰度图。……这样的话我们可以在一张纹理中储存至少四种不同的噪声。比如说下面这张。……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因我们对陡坡边界的顶点进行了偏移

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法……為了答案馬開始去冒險吧!

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码github……搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

女性,悲剧英雄或真实士兵——对于《战地 5》预告片批评的另一种反思

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视觉,《战地1》尽量地模拟历史场面可能有的要素,但是操作,易于上手提高娱乐性质,它刻意忽略或增添现实没有的要素……,但是视觉,如果一支雷射枪跑到第一次世界大战游戏中,无法苟同的,显然多数《战地》的玩家对于视觉的冲击大过于在其他方面的容忍……与其说传统的战场一个不容许女性加入的场合,只是因为男性阳刚与女性阴柔的道德风范,不论如说在身结构

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子格斗游戏。……WAR3作战单位的攻击力个区间。但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。……(1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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相交高亮, 一种附加在Mesh的着色器特效, 其功能将所有其他穿过该Mesh表面的截面轮廓绘制出来……不过大萌喵youtube找了好几圈也没有找到一个包含了这个效果的视频 ...……如无需要可略过首先上一张图:Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

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《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,日本具有国民 RPG……即使如此,采用俯视角画面,游戏模式遵循回合战斗系统,并且引入等级、属性、金钱、技能等多个要素的设定依然让玩家痴迷不已……责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的回合战斗等游戏机制本来就已经上古产物

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

美少女特勤组(GunBlaze)

indienova.com/game/gunblaze

他解救了这个女孩,却在一张通缉令看到了她的脸。……英雄们用枪作战,他们必须购买子弹,而且战斗中需要重新装弹。……还保留了传统的日本 RPG 游戏元素,如线性情节进展、简单的角色发展系统(等级提升)、随机敌人、回合战斗引擎等

版本:Early Access


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