云端之约(云端之约)

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怀着做精品游戏初心,在没有任何资金支援情况下,我们利用业余时间兼职一年完成了这款游戏。……游戏特色和朋友聊聊天,是我乏味生活最大乐趣,只有当这个时候,我才觉得自己是个人,而不只是老板工具…………恋爱这种事情,我有个做独立游戏朋友蓝笋,她把我故事做成了这个游戏,她说,老刘你故事辣么精彩一定可以大卖

小组帖子:光遇的游戏体验……

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各派玩家之间根本就没有共识,各种人眼中光遇根本就不是同一种东西,这能算是“一个群体”,不就只是一些人类因为机缘巧合都曾经做过同一件事而已……小岛秀夫全部作品都不属于“社交游戏”谱系,在那里,玩家与玩家之间实际上没有交流,只有隔绝。……社交不一定非要交友呀,下了游戏也没有联系方式,就在游戏里没有压力聊聊天,弹弹琴,四处乱飞,穿模找奇怪场景拍照留念

巅峰骑士团

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整个游戏以大地图探索高自由度发展为核心,没有任何限制,让玩家能自由在这个世界中探索。  ……时间不多,一个人开发、一个人制作、一个人完成,非游戏制作专业,如果做得不好之处请见谅,也希望能将你建议和意见告诉我……】队伍中一个人强大是不够的的只有整个军团平均实力提升才能克敌制胜【坐骑系统】除了有可以在地上跑

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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本文是 Jasper Flick Unity 教程中六边形网格地图系列教程的第二篇。……因为在网格边界,相邻网格对共同缺失相邻网格没有进行一致处理,所以你仍然可以在边界处看到锋利边缘线……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格混合色

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么……在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立/小成本游戏,这种比较会不会显得不公平,毕竟人家没有庞大游戏测试小组或许应该多使用电子游戏专业知识去分析……,专业性是不是读者所需要呢?

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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起因是,写了一个某网络游戏抽奖模拟器,也就是随机礼品箱。起初想到不就随机,好搞。……然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入组中随机获得组里所有值中一个;,当然也有更好写法

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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希望明年可以带着自己游戏来参展。……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像作业我把自己关注限制在了模拟……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

希望明年可以带着自己游戏来参展。……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像作业我把自己关注限制在了模拟……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

小组帖子:大学生,推理类avg,策划兼文案,找组织(重点——推理类avg)

indienova.com/groups/post/30260

发起:UMRsama 目前可以公开剧情旧:“啊~天气好热~!好无聊~,要不我们去约会吧,关小姐。”……不可能成功的嘛。”旧可:“等我请示完,局长允许了。……或许只是一时心灰意冷,旧可字典里没有放弃这一说法

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内游戏展会现在越越多,小游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……礼品都很小巧,我们礼物基本是卡贴和徽章,玩家试玩后就能获得,可以放在小包包或者挂衣服上,非常受欢迎……,还是忙晕头转向,第二天基本就放弃了桌游和做任务积分这两个活动

版本:Early Access


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