小组帖子:吉比特第六届游戏制作大赛开始了

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发起:SO9RRY 吉比特近几年来都在办游戏制作大赛,可惜去年才知道,想在最后一年找大佬冲一波初赛是不限命题可以自由发挥的……想在毕业前多参加一次比赛,一来是收获经验,二来是确定要不要往这个方向走。……(转发自:原日志地址) sk8 小s: 你还,请问需要什么职位,程序还是美术?

独立游戏革命?新书 The Weapons of Progress 抢先免费阅读

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V / 粉丝卡(The Loyalty Card)Turn their love into your……没什么的。……脚注 [1]Thomas was Alone 制作者。 [2]澳大利亚 EDM 乐队组合

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

阳炎之火(Sunblaze)

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、让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会让你翻来覆地死上无数个小时。……难道还需要别的什么不成?好吧,技巧。你还需要过关的技巧。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,让他/她自己面对满地的激光

千水:关于去显性选择的思考和应用

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的时候,我提出了三个制作方向,目标化、流程化以及显性选择,之前已经写过了一些关于目标化和流程化的思考……当然,显性选择的设计并不是每分每秒都适用,就拿《底特律变人》的康纳而言,当歹徒挟持人质,这时候康纳需要保持冷静得出正确的判断……回归正题,那么显性选择还在什么时候是适用的呢?

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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你在你的车库里找到了一个,它没有什么与众不同之处。除了有人在里面,他们因为某种原因需要你的东西。……神秘的盒子居民有一个问题:他们不能清楚地解释他们到底需要什么。你得猜一猜!……听他们的暗示,试着理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么

游戏基础知识:角色“退场”的设计

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可以围绕一个在主舞台已经“长期退场”的角色去制作相关衍生作品,例如在《星球大战》的正传系列电影中已经确认死亡的汉索罗……(可以是新角色也可以是老角色),这种位关系并不需要严格的一一对应(退场一个老角色就需要一个角色进行位……,让自己有一个比较好的起点;如果是老角色去补位另一个老角色,那么就意味着角色在未来故事中会有更高的权重

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

什么瓶颈呢?……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片

甜蜜坞(Echoes of the Plum Grove)

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耕种,社交,交友,烹饪,制作,觅食并探寻岛上的秘密!如果有人不想与你交朋友,总会有别的方法。……挽起袖子,拿上工具,建造一个能够延续数代的农场吧!……你的生存危在旦夕,你需要耕种土地、海边钓鱼、烹饪饭菜、制作、觅食等等,只为确保你能够熬过寒冬

版本:Early Access


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