风与风(Wind Wind)

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- 单人模式- 等级: 韩国、亚洲 – 全部年龄适用 / 日本 – A 级- 八个级别的关卡- 游戏中……遥控器可以透过调整位置和方向,控制风的强度和风向- 前往目的地的旅程中,将会有各种难题等着你- 角色需要在整座塔探索……因此,玩家需要制定策略,选好路线,让不同属性的角色解适合他们的谜题

三国古战略

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布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气里去偷城,再别人交战时包夹等等多样的战术……将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3……,布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气里去偷城,再别人交战时包夹等等多样的战术

幽灵幻影(Apparition)

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▪ 收集证据,证明灵异现象存在。▪ 收集可以帮你达成目标的物品……并存活下来!……那是一个神秘的闹鬼森林,里面充斥着幽灵,等待你寻踪。……用相机和录音笔来记录超自然生物的存在,而你需要冒极大的风险。 活下来!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点的渲染效果。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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我们希望通过与已经参与过专业学习的留学生的真实接触,帮助大家了解游戏设计专业海外留学的现状,不同学校偏重的特色……多数游戏会规定主题,事实证明,规定主题确实更加容易制作。但是主题确实会比较随意。……程序多数还是 IT 公司。美术游戏公司的比较多。所以你现在是在做游戏设计的工作吗?

亿万富翁之路(Billion Road)

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但有些怪物会擅自花费玩家的金钱,需要多加注意。……与朋友们同场竞争,看看谁能成为日本第一的金融王者吧!……5.亿万富翁之路以日本为主舞台,同时还存在隐藏的特殊地图。寻找隐藏的怪物岛吧!

民选帝国开发者:《民选帝国》的幕后故事(一)

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v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……因为玩法抄袭毁所有)所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、写推文, 只要能拯救愿望单数据,我哪怕……你不需要了解法律、不需要有底线, 你只需要一张嘴、一张牌,和对权力的理解

版本:Early Access


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