隐形守护者(The Invisible Guardian)

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释放后老师安排你日本留学,两年后,你当年的爱国学生形象早已被人们遗忘,老师与组织决定让你打入敌人内部

隐形守护者(The Invisible Guardian)

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释放后老师安排你日本留学,两年后,你当年的爱国学生形象早已被人们遗忘,老师与组织决定让你打入敌人内部

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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事实上,制作这款游戏的游戏的制作团队虽不大,但来头却不小。……那时,他们想到要利用“流动和动态”的效果作为游戏的核心。……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=NXOu1wG70_k

小组帖子:如何储存实时数据?

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试图利用INI文档存入,但是发现文档中只有最后一秒的数据,前面的都被覆盖了。。……的片的段和键都挂钩 运行时间写上去 你贴出来的代码 是这个思路 不过你不停的删存档什么意思呢

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

indienova.com/steam/game/666870

选择行动的地点和时间,利用人物的印象偏差来制造不在场证明。……细节行动:玩家打电话约人、某某家里、触碰某个物品,都会留下痕迹。……游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己的案件

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

告别回忆:无垢少女 致最愛的你(Memories Off: Innocent Fille for Dearest)

indienova.com/game/memories-off-innocent-fille-for-dearest

特交制度所规定的留学时间即将结束,累返回札幌的那一天日渐临近。……时间所剩无几……累和他的朋友们,究竟会留下怎样的回忆?

方程:6月23日

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日本的精神卫生现状”:既普及、又落后?我和我的咨询师之前也有聊过这话题。……不太像,他们既然有闲工夫刻画律师、消防员、警察、外科医生和教师等职业人士的荧幕形象,我不相信在遇到“……那个油管视频没有给出回答,但至少证明了,除我以外,还有好些人也正在好奇着同一个问题

版本:Early Access


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