裁决者(The White Butcher)

indienova.com/game/the-white-butcher

年的自由地区你是主持国家正义的调查局副局长正义的化身,忠实地执行国家的命令 从未想过问题的你,平常地盖下了印章尽管你知道……,每一个章便是一条人命 “无论是什么工作,我相信你都能胜任的。”

漂亮女孩逃亡(Pretty Girls Escape)

indienova.com/game/pretty-girls-escape

在西洋镜模式下,可以同时放置多个角色,并且可以自由自定义每个角色的放置位置、表情和服装。……此外,从“Pretty Girls Escape”中添加了装饰功能,可以附加消息印章

漂亮女孩 三番棋(Pretty Girls Tile Match)

indienova.com/game/pretty-girls-tile-match

你可以同时放置多个角色,自定义每个角色的位置以及她们的表情和服装,并创建 10 个不同的印章来装饰你的场景

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

“黑暗于心”——极暗地牢剧情解析

indienova.com/indie-game-review/darkness-in-heart/

诚然,虽然是经典的回合制战斗,新颖的战斗位置设定,但是巨大的随机性,以及制作组把几乎所有稳定通关的办法堵死……甚至游戏教程,旁白时时刻提醒你:“死亡,等待着我们所有人”,“到了最后,我们都将孤寂而终”。……——衣衫褴褛的管家,占着耳堂久久不肯离去,一未停地疯言疯语:“神与众生。神即众生

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3

DarkWave Studio:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/u/java/blogread/7897

以及两个数组,第一个数组记录可以和谁混合,第二个数组记录混合后会出现什么新物品,和谁混合以及新物品的位置要相对应……(例如,手机的结构体和谁混合的数组第一个位置是电池,合成新物品的数组的第一个位置就要对应为装上电池的手机……也就是物品在可混合物品中的排名,随后通过这个排名得到找到新的合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……就可以大致得到 B 的位置坐标。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)