FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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, 尤其是在角色进行大幅度动作变换时, 往往会出框,一个合理做法是尽量限制所有动作尺寸, 控制整个对象的位置来增加动作幅度表现……材质- 像素艺术也使用类似材质的概念, 但是明显不同于传统的材质概念。……- 像素艺术的材质, 不会着重于反射率, 纹理, 质感等常见需求, 相对应, 像素艺术的材质更接近于

狂野网(Wild Web)

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这是一款轻松愉快回合益智冒险游戏。你被带进了一个神秘封闭岛。……- 回合益智游戏。- 每一次都是不同体验,怪物位置随机,路口随机。- 美味食物,能增加属性。……- 攻击能出现暴击多段伤害,让玩家轻松愉快

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常横版半回合角色扮演游戏。……现在嘛,先让这个少女好好上个学吧~系统特色:炼金系统战斗系统是本游戏两大特性。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序

复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确利用资源,解析自然规律,使用还原史实中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 在这个自然灾害频繁世界中生存下去。- 回合游戏:您可以深谋远虑仔细安排好每一步行动。……- 还原史实中世纪建造工艺。现实生活中的造法一致。- 观察人类活动对环境影响

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270

不仅支持 PBR 材质,还将光源系统渲染统一升级为基于物理度量衡算法。……这些信息决定着一个几何体的材质,也是材质系统控制提供定制化最重要内容。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用向量(R、V、N、H、L)副切线

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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不仅支持 PBR 材质,还将光源系统渲染统一升级为基于物理度量衡算法。……这些信息决定着一个几何体的材质,也是材质系统控制提供定制化最重要内容。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用向量(R、V、N、H、L)副切线

烟之书(MistsBook)

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你将收集图案、符号、印章来厘清线索,以此来揭示这本翻不到开始与结尾烟之书。……关于游戏《烟之书》是一款结合卡组构建和自走棋设计rougelike游戏,由来自中国独立游戏团队离经创作……想要永久增强某张卡牌能力?想要获得更高分数?花语印章将满足你期望

模拟家装修(模拟家装修)

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高度,墙体可以移动,删除3,生成门窗洞,门窗洞大小可以,设置宽度,高度,离地,边距4,墙体可以添加不同材质……5,可以设置地板吊顶6,摆放门窗,门窗可以移动,大小缩放7,摆放家具,家具,位置,大小,高度可以调整……8,可以添加灯光,反射效果9,项目可以保存,关闭游戏后可以加载上次保存项目10,游戏里可以第三人称第一人称

烟之书(MistsBook)

indienova.com/game/mistsbook

关于游戏 《烟之书》是一款结合卡组构建和自走棋设计 rougelike 游戏,由来自中国独立游戏团队离经创作……每回合你将有机会调整卡牌顺序,或将卡牌保留在手中。 花语印章想要临时提升某张卡牌效果?……想要永久增强某张卡牌能力?想要获得更高分数?花语印章将满足你期望

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:了解虚幻引擎中的材质

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通过材质编辑器中各个节点组合成为各种表现丰富的材质。……教学,从什么是虚幻引擎中材质,从虚幻引擎 3 到虚幻引擎 4 材质系统变化;材质编辑器界面结构使用原理……;并且制作金属、非金属、木材等多个案例展示材质系统用法常用节点组合

版本:Early Access


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