啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……游戏中有 6 个风格迥异的世界,每一个世界都具有独特的挑战、规则、画面和音效

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……来部分修改游戏的规则。……或者开启更长的 DASH,或者限制每次 DASH 会掉一只箭通过这里的例子你应该能有个大概的感觉,这里的规则有不少是对标准模式的功能的开关

游戏基础知识——“运输单位”的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论什么类型的游戏中,“运输单位”都是普遍存在的,和现实世界一样……也可以理解为,“大容量”的运输单位和“小容量”的运输单位如果在同一款游戏一起出现的话,那么小容量的运输单位在机动性上可能会占据一些优势……《DOTA2》孽主的“黑暗之门”有着较长的冷却时间四、游戏中和“运输单位”相关的常见剧情“运输单位

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

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makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多……,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微求合作

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……昨晚把开发版提交至审核版,经过一晚的忐忑等待,刚才终于通知我审核通过,接下来就是不断优化和迭代,打磨到自己满意

文明 VI:努比亚文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Nubia Civilization & Scenario Pack)

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努比亚的远程单位战斗力强,易于建造且升级迅速。……- 文明特色能力:努比亚生产远程单位时可获得生产力加成,且所有远程单位的战斗经验获取速度更快。……- 包含特殊规则和玩法。海军单位可在尼罗河中航行。- 125 回合限制

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

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版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则

GeneralHammer:游戏制作复盘。

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这还只是一个简单游戏,复杂游戏该什么?如果加入美工(负责图像和声音)就会变得更加复杂。……我要做的是把现实的游戏,按规则逐条分解其中的逻辑关系,然后写出程序模块,在组合?……这些逻辑和规则应该有树状层级关系。游戏规则如下:“游戏开始,每位玩家有三条命可使用

Tribal Siege

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Tribal Siege"是一个混合的RTS/ACT游戏,类似MOBA的规则。……你可以操纵的士兵和巨大的单位"践踏者"。这个游戏开始于每个部落的"部落纪念碑"。……Key Features+各种各样的部落这个游戏的所有单位是完整的原件。他们有很强的个性

版本:Early Access


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