圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood Gaia International)

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要对抗强大的格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡的“幻魔创生”理论来增强兵力。……单人版 GVG 军团战斗本作保留了 VBHI 的军团战斗要素,军团最多可有 18 个战斗单位,以丰富的战斗单位组建出……18V18 的必胜军团吧!

界外狂潮(FragPunk)

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《界外狂潮》是一款快节奏的 5v5 英雄射击游戏,其独特的卡牌机制能让你改写规则!……用碎片卡改变规则在《界外狂潮》中,每轮游戏都是全新的体验。……快节奏 5v5 英雄射击每轮游戏时间仅为 2 分半,时间不等人!

永远 7:无尽的终结 重制版(Never 7: The End of Infinity)

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为永恒的悲伤划下句点── 主角石原从一场噩梦中惊醒。在梦中,有一名少女在他眼前悲惨的死亡。……为了参加大学的研究会来到位于南方的小岛。……只能依赖残存的记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切的真相也将随之揭晓

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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粗略设计几条规则:跟象棋一样,棋子之间战斗是属于一击必杀型,就是没有所谓的扣血之类的设定棋盘是N*N的格子地图玩家开始时先可以……(但是像车炮这些应该设定一个攻击范围)单位改进:炮:只能攻击远距离单位无法攻击近距离单位(去除架炮的设定……,去攻击这些单位,如果在所有棋子都攻击完还没消灭所有单位视为失败

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑1由不规则六边形组成的地图噪声 | Noise为了使地图不规则化,我们需要使用随机工具……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……教程的扰动强度也许有些过大

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……5各单位,玩家会产生模糊的理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道……v=4RlpMhBKNr0

何三:钓鱼游戏-001

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经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……昨晚把开发版提交至审核版,经过一晚的忐忑等待,刚才终于通知我审核通过,接下来就是不断优化和迭代,打磨到自己满意

碎灵四界(Shards of Land)

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(我们正在寻找发行,有兴趣的欢迎联系我V 15658023052)该游戏是一款策略类游戏,在这里探索四片已经衰落的大陆……游戏有十种不同能力的玩家单位,玩家可以根据游戏进度和不同特性的副本选择单位组合。……,不同的能力和单位组合可以让玩家在战场混战时获得意想不到的结果

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》四

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救援或脱逃6.行为禁止7.建设8.探索9.解谜10.益智操作:开始操作,行动操作,特殊操作,解决操作规则……:定义对象和概念的规则限制行为的规则决定结果的规则定义规则资源:命数单位生命之hp货币行动能力加强特殊区域时间冲突

离子战机(Herzog Zwei)

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尽管在该游戏中,玩家只能控制一个单位,但其单位的控制方式成为了日后的鼠标点击操作方式的铺垫。……正是它的出现为即时战略游戏奠定了一个规则,即游戏的目的在于经济上压倒或者物理上摧毁敌人,游戏中有基地的概念……,玩家以上帝模式进行游戏,对单位的生产和控制可以通过简单的命令完成,并在设定好的地图上进行战略和战术的指令

版本:Early Access


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