永恒战场(Eternal Battlefield)

indienova.com/steam/game/1193040

付费可以加快玩家获得新单位的速度。……我们是一个因为爱好和热情组建的不足10人的开发小组,游戏中新的竞技模式和战斗单位的更新周期较长。……我们正在努力开发新内容,也大家多多谅解。最后祝大家玩的开心!

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……将三角网格的顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到的公式:……转换成PNG格式

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

只要句子有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……推猫前暖身并做好准备。玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏...……如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……,换弹癌会让你陷入困境 单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条更多开发动态,关注……没有也没有必要套用任何模版最后,感谢大家的试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间和精力,我很乐意分享我的游戏,但是也尊重我的劳动成果

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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coord;}最后,一个单独分开的选择框图标位置移动函数:(因为不只是鼠标点击可以设置选择框,用键盘手柄或者单位选择按钮也可以……并且点击单位后还要有更多的处理,像弹出指令菜单之类的,不过那将是以后要讲的了)void game_scene……当前的结果如图:本来觉得挺简单的实际做起来又有不少东西,下一篇是创建游戏中的对象-战斗单位,应该就真没多少东西了

解限机(Mecha BREAK)

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攻击型、格斗型、狙击型、防御型、支援型……从各种功能、定位迥异,性能强大的机兵中选择作战单位,体验王牌序列……(3v3)、边缘战场(6v6)、风暴行动(PvPvE)三种截然不同的作战模式,感受于炮火与光束之间穿梭的全方位高速战斗……面对肆虐扩散的EIC脉冲暴,务必抓住时机及时撤离,保障战术物资与作战数据的安全返回!

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

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在模拟经营游戏,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏的移动……加群时备注,Nova看到的,谢谢。(转发自:原日志地址)

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

在模拟经营游戏,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来……在要塞十字军东征这款游戏,重装单位的行进速度可以说是异常地慢,有时甚至都会觉得在播放慢动作,而恰恰是这种慢节奏的移动……加群时备注,Nova看到的,谢谢

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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发起:control 需要舆情维护的联系我扣扣:511206709V:z4560302

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