蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

“蛛”队友送进滚烫岩浆呢?……在PVE模式中体验割草快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多单人模式

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸出现,打破了平静生活,唯一办法就是消灭它们!……,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍:一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸任务……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏因时间有限,游戏玩法很简单

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是射线中途可能友军的单位挡住,而我又不希望友军能够遮挡光束,不然要让AI瞄准敌人时还要避开友军,运算太复杂了……终于,在Unity论坛找到了一个帖子,提到了这个问题,帖子里有一个用户贴出了bug反馈,点开一看,官方这回复批处理射线检测只能检测一次碰撞……那你文档煞有介事写个其实没有任何作用maxHits有什么用

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

新手上路最蛋疼就是边开边查手册。……另外,刚体这玩意真的是2d横版动作必须吗?……感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助游戏扩展?

会员:V V

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V V

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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每次通(死)关(去)过程中,慢慢个思考沉淀下来——同样物品在游戏过程前中后期应该怎么设置价格?……那这时候系统应该怎么呢?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……但是事实上,真的很多游戏,不光是独立游戏,最后倒在了经济问题上。我是思玄,一个普通游戏玩家

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood GAIA International)

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要对抗强大格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡“幻魔创生”理论来增强兵力。……单人版GVG军团战斗本作保留了VBHI军团战斗要素,军团最多可有18个战斗单位,以丰富战斗单位组建出……18V18必胜军团吧!

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood Gaia International)

indienova.com/game/venusblood-gaia-international

要对抗强大格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡“幻魔创生”理论来增强兵力。……单人版 GVG 军团战斗本作保留了 VBHI 军团战斗要素,军团最多可有 18 个战斗单位,以丰富战斗单位组建出……18V18 必胜军团吧!

命令与征服:宿敌(Command & Conquer: Rivals)

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《命令与征服:宿敌》是一款竞技类即时战略(RTS)游戏,其特色是 1V1 对战。……Defense Initiative 和 Brotherhood of Nod factions 中一个……,包含收集、定制、升级作战单位以及武力等系列传统,在战场上打败对手,带领自己军团走向胜利

不朽战术:永恒之战(Immortal Tactics: War of the Eternals)

indienova.com/game/immortal-tactics-war-of-the-eternals

一个新回合制系统被纳入到游戏中,让你更多有趣选择和策略来创造。……了这个新回合制系统,你可以仔细计划你下一步行动,明智地选择你动作。……掌握不同的单位,每个角色都是独特和不同很多可能选择和动作可供选择--明智地使用你角色!

版本:Early Access


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