大魔王(Demon Lord)

indienova.com/g/DemonLord

玩家扮演一个万魔之王,在恶魔城堡,圈养着一些奇特、搞笑小恶魔。……毁灭世界是一个漫长且浩大工程,一个人干肯定是不行,玩家需要与游戏世界里的其余魔王携手合作,一起来把这个世界破坏成适合魔王审美观模样……你小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡里的东西

探索者:邪恶三角 - 高清典藏版(Questerium: Sinister Trinity HD - Collector's Edition)

indienova.com/game/questerium-sinister-trinity-hd-collectors-edition

三个从小一起长大朋友,在他们圈子各自扮演着重要角色:教授、市长、银行家……但当离小镇不远地方落下了一颗陨石……教授在银行资助下,创造了一个邪恶机器,由此导致陨石能量失去控制,摧毁了城市并改变了动植物。……,你需要摧毁邪恶机器,找到被遗弃孩子,拯救城市并逮捕教授!

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

所以我做一个模拟经营类小(h)游戏。……随后他接受到了一从兽娘动物所寄来兔娘,还有这个兽娘动物园简介。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

indienova.com/indie-game-development/game-basic-grey-zone/

充斥着弱肉强食丛林法则,大街上或者酒吧冷不丁就会擦枪走火…… 首发于微公众号“青花会游戏百科”……,并且主角往往能在这里弄到不少有意思装备和道具。……,所以游戏很多冠冕堂皇 NPC 会来这种地方找人充当“白手套”,哪些不方便事,多半就是走私、暗杀

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……; }//这里返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, 好,我们就把黑色丢掉,露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容模型了,即轮廓描边……/这里返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

基本的明暗 Diffuse新建一个 Unlit Shader,建好后加上材质给我们模型贴上。……基本的明暗关系,作者使用是 OrenNayar 模型,具体代码在 PPT 罗列如下:half OrenNayarDiffuse……讲座没给出具体算法。。。所以这部分本人基本靠蒙

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

一直以来有打算想支持下想做游戏小伙伴们做出游戏,把自己做游戏开放出来,然而因为各种原因目前为止放了……,加载时间达到1分钟,这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过,所以UI方面基本都是有版权……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起球体……我们知道,法线数据表达是物体表面片元正对方向,因此把法线数据转换到视图空间,取 X 和 Y 轴数据……这个模型除了 AO 将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本的 Unlit 材质,也不会消耗额外资源

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起球体……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本的Unlit材质,也不会消耗额外资源

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)